Ex-Bethesda Dev prognostiziert Fallout 3 Remaster, um den "nicht guten" Waffenkampf zu verbessern

Jun 29,25

Mit * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, der einen warmen Empfang von Fans erhält, hat sich die Aufmerksamkeit auf natürliche Weise auf den klassischen Bethesda -Titel verlagert, um eine visuelle und mechanische Überholung zu erhalten. Zu den beliebtesten Vermutungen gehört *Fallout 3 *, ein Spiel, das ursprünglich im Jahr 2008 eingeführt wurde und nach einem Leck von 2023 sogar für einen Remaster in der Entwicklung befindet. Wenn Bethesda entscheidet, mit einem *Fallout 3 remastered *voranzukommen, welche Änderungen könnten die Spieler erwarten?

Insight stammt direkt von Bruce Nesmith, einem der ursprünglichen Designer von *Fallout 3 *, der anerkennt, dass das Spiel des Spiels - während der damals bahnbrechenden - nicht der stärkste Aspekt war. Er geht davon aus, dass ein moderner Remaster erhebliche Verbesserungen in der Bekämpfung bringen würde und sich wahrscheinlich von den raffinierten Schießmechanik in *Fallout 4 *inspirieren lassen würde.

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"Was Sie in *Fallout 4 *gesehen haben, gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon, was für die Reparatur von *Fallout 3 *erforderlich ist", erklärte Nesmith in einem Interview mit Videoogamer. "Es wurde viel Arbeit am Waffenkampf in *Fallout 4 *gemacht, weil *Fallout 3 *unser erster Versuch war, ein Rollenspiel im Shooter-Stil zu machen. Ich denke, die Ergebnisse waren erstaunlich."

Wenn man sich *Oblivion Remastered *ansieht, entwickelt von Virtuos mit Unreal Engine 5, ist es klar, wie viel Aufwand in ein solches Projekt eingehen kann. Die aktualisierte Version verfügt über 4K -Auflösung, reibungslose 60 Frames pro Sekunde pro Sekunde, verbesserte Tools zur Erstellung von Charakteren, erweiterte Leveling -Systeme, bessere Kampfanimationen und neu gestaltete UI -Elemente. Zusätzliche Upgrades sind neue Dialogszenen, eine raffinierte Perspektive der dritten Person und die fortschrittliche Lippensynchronisationstechnologie-alle haben zu einer aktualisierten Erfahrung beigetragen, dass einige Fans mehr als ein vollständiges Remake als als einfacher Remaster eingestuft werden. Während Bethesda seine Entscheidung geklärt hat, es eher als Remaster als als Remake zu bezeichnen, spricht die Tiefe der Änderungen für sich.

Nesmith glaubt, dass ein Potenzial * Fallout 3 remastered * einer ähnlichen Philosophie folgen würde. "Der Kampf in * Fallout 3 * hielt zu dieser Zeit im Vergleich zu Schützen nicht wirklich fest-es war definitiv eher ein RPG-Shooter als ein schnelles Actionspiel", sagte er. "Aber in *Fallout 4 *wurden viele Fortschritte erzielt. Angenommen, sie verfolgen den gleichen Ansatz, würde ich erwarten, dass solche Verbesserungen übertragen werden."

Er bemerkte auch, dass *Oblivion remastered *nicht nur ein Port zu einem neueren Motor wie Skyrims ursprünglicher Veröffentlichung im Jahr 2011 war, sondern stattdessen visuell auf ein Niveau erhöht wurde, das Konkurrenten oder sogar spätere grafische Updates übertrifft, die in *Skyrim *zu sehen sind. Tatsächlich bezeichnete Nesmith aufgrund der Tiefe ihrer Verbesserungen scherzhaft als „Oblivion 2.0“ als „Oblivion 2.0“.

Bethesda verfügt derzeit über einen gepackten Entwicklungsplan, einschließlich der Arbeiten an *The Elder Scrolls Vi *, möglichen Erweiterungen für *STARFIELD *, laufende Unterstützung für *Fallout 76 *und eine zweite Staffel der *Fallout *-Sfernsehserie in New Vegas. Bei all dem in Bewegung freuen sich die Fans auf eine reiche Reihe von Inhalten in den kommenden Jahren.

Für diejenigen, die in *Oblivion Remastered *tauchen, haben wir einen umfassenden Leitfaden vorbereitet, der alles von der expansiven [TTPP] interaktiven Karte [/TTPP], vollständige Treffer für die Hauptquest- und Gildenmissionen, Tipps zum Erstellen des perfekten Charakters, der wesentlichen Frühstücksaufgaben und jeden verfügbaren PC-Cheat-Code erstellt haben.

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