Ex-Bethesda Devは、フォールアウト3リマスターを予測して「良くない」銃の戦闘を強化します
* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *ファンから温かいレセプションを受け取って、視覚的および機械的なオーバーホールのために、古典的なBethesdaのタイトルが次に並んでいるかもしれない注意が自然に変化しました。最も人気のある推測の中には、2008年に元々発売されたゲームであり、2023年のリークに続いてリマスターの開発中であると噂されていた *Fallout 3 *があります。 Bethesdaが *Fallout 3 Remastered *で前進することを決定した場合、プレイヤーはどのような変更を期待できますか?
Insightは、 *Fallout 3 *のオリジナルデザイナーの1人であるBruce Nesmithから直接来ています。彼は、ゲームの銃撃が当時画期的であるが、その最強の側面ではなかったことを認めています。彼は、現代のリマスターが戦闘に大幅な改善をもたらし、 *Fallout 4 *に見られるより洗練された射撃力学からインスピレーションを引き出す可能性が高いと予想しています。
「 *Fallout 4 *で見たものは、 *Fallout 3 *からの修正が必要なものについての良いアイデアを提供します」とNesmithはVideogamerのインタビューで説明しました。 「 *Fallout 3 *がシューティングゲームスタイルのRPGを行う最初の試みであったため、 *Fallout 4 *の銃の戦闘で多くの作業が行われました。結果は驚くべきことだと思います。」
Unreal Engine 5を使用してVirtuosによって開発された *Oblivion Remastered *を見ると、そのようなプロジェクトにどれだけの労力がかかるかは明らかです。更新されたバージョンには、4K解像度、スムーズ60フレームあたりのパフォーマンス、キャラクター作成ツールの改善、レベリングシステムの強化、戦闘アニメーションの改善、および再設計されたUI要素があります。追加のアップグレードには、新しいダイアログシーン、洗練されたサードパーソンの視点、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらはすべて、シンプルなリマスターよりもフルリメイクとしてより多くのファンが資格を得ると主張するリフレッシュエクスペリエンスに貢献しています。 Bethesdaは、リメイクではなくリマスターにラベルを付けるという決定を明確にしていますが、変化の深さはそれ自体を物語っています。
ネスミスは、潜在的な *フォールアウト3リマスター *が同様の哲学に従うと信じています。 「Fallout 3 *の戦闘は、当時のシューターと比較して実際には耐えられませんでした。それは間違いなくペースの速いアクションゲームというよりもRPGシューティングゲームでした」と彼は言いました。 「しかし、 *Fallout 4 *で多くの進歩がありました。彼らが同じアプローチをとっていると仮定すると、そのような改善が引き継がれることを期待しています。」
彼はまた、2011年にSkyrimのオリジナルリリースのような新しいエンジンへのポートではなく、その代わりに *Skyrim *で見られるグラフィカルな更新を視覚的に視覚的に上昇させる方法である *Oblivionがどのようにリマスターしたかを指摘しました。実際、ネスミスは冗談めかして、アップグレードされたバージョンを、その機能強化の深さのために「Oblivion 2.0」と呼んでいました。
Bethesdaには現在、 *The Elder Scrolls VI *の作業、 *Starfield *の拡張の可能性、 *Fallout 76 *の継続的なサポート、ニューベガスでセットされた *Fallout *TVシリーズのセカンドシーズンなど、開発スケジュールが詰め込まれています。これらすべてが動いているので、ファンは今後数年間で豊かなコンテンツのラインナップを楽しみにしています。
*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、広大な[TTPP]インタラクティブマップ[/TTPP]、メインクエストおよびギルドミッションの完全なウォークスルー、完璧なキャラクタービルドの作成に関するヒント、重要な初期ゲーム、および利用可能なすべてのPCチートコードのすべてをカバーする包括的なガイドを用意しました。
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