Ex-Bethesda Dev預測Fallout 3 Remaster增強了“不好”的槍支戰鬥
經過 *上古捲軸IV:遺忘重新製作的 *接受粉絲的熱情接待,人們的注意力自然而然地轉移到了經典的貝塞斯達冠軍頭銜上,以進行視覺和機械大修。最受歡迎的猜測之一是 *Fallout 3 *,該遊戲最初於2008年推出,甚至有傳言稱,在2023年洩漏後正在開發重新製作。如果Bethesda確實決定以 *輻射3的重新製作 *前進 *,玩家會期望什麼變化?
Insight直接來自 *Fallout 3 *的原始設計師Bruce Nesmith,他承認遊戲的槍戰(當時是開創性的)並不是最強的方面。他預計,任何現代的重新製作者都會為戰鬥帶來重大改進,這可能會從 *輻射4 *中看到的更精緻的射擊機制中汲取靈感。
Nesmith在接受VesighoGamer的採訪中解釋說:“您在 *fallout 4 *中看到的東西使您對 *fallout 3 *中需要修復的內容有一個很好的了解。” “在 *輻射4 *中,在槍支戰鬥中進行了很多工作,因為 *輻射3 *是我們首次嘗試進行射手式RPG的嘗試。我認為結果很棒。”
查看由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的 *Remaster *Remaster *的 *,很明顯,這樣的項目可以花費多少努力。更新的版本具有4K分辨率,每秒60幀的平滑幀,改進的角色創建工具,增強的升級系統,更好的戰鬥動畫和重新設計的UI元素。額外的升級包括新的對話場景,精緻的第三人稱視角以及高級唇部同步技術 - 所有這些都促成了一種刷新的體驗,有些球迷認為,與簡單的重製相比,一些粉絲認為,有資格成為完整的翻拍。貝塞斯達(Bethesda)澄清了其決定將其標記為重新製作而不是翻拍的決定,但變化的深度不言而喻。
Nesmith認為潛在的 *輻射3修復 *將遵循類似的哲學。他說:“與當時的射手相比, * Fallout 3 *的戰鬥並沒有真正舉起,這絕對是RPG射手而不是快節奏的動作遊戲。” “但是在 *fallout 4 *中取得了很多進展。假設他們採取了相同的方法,我希望看到這些改進已經進行了。”
他還指出,“遺忘”重新製作 *不僅是像Skyrim在2011年的原始發行版這樣的新引擎的端口,還可以從視覺上提升到一個視覺上,以使競爭對手甚至超過 *Skyrim *中看到的圖形更新。實際上,由於其增強功能的深度,Nesmith開玩笑地將升級的版本稱為“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達目前的開發時間表很容易,包括在 *scrolls vi *的工作, *starfield *的可能擴展,對 *fallout 76 *的持續支持,以及在新維加斯舉行的 *fallout *電視連續劇的第二個季節。隨著所有這些動力,粉絲們期待著未來幾年的豐富內容。
對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們已經準備了一份全面的指南,涵蓋了廣泛的[TTPP]互動地圖[/ttpp],主要任務和行會任務的完整演練,創建完美角色構建,基本的遊戲早期任務以及每個PC作弊代碼的技巧。
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