Ex-Bethesda Dev predice que Fallout 3 Remaster para mejorar el combate de armas 'no es bueno'
Con * The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado * Recibiendo una cálida recepción de los fanáticos, la atención ha cambiado naturalmente al que el título clásico de Bethesda podría ser el siguiente en la línea para una revisión visual y mecánica. Entre las conjeturas más populares se encuentra *Fallout 3 *, un juego que se lanzó originalmente en 2008 e incluso se rumoreaba que estaba en desarrollo para un remaster después de una filtración de 2023. Si Bethesda decide avanzar con un *Fallout 3 remasterizado *, ¿qué cambios podrían esperar los jugadores?
Insight proviene directamente de Bruce Nesmith, uno de los diseñadores originales de *Fallout 3 *, que reconoce que el juego de armas, al innovador en ese momento, no era su aspecto más fuerte. Anticipa que cualquier remaster moderno traería mejoras significativas al combate, probablemente inspirándose en la mecánica de tiro más refinada vista en *Fallout 4 *.
"Lo que viste en *Fallout 4 *te da una buena idea de lo que necesitaba arreglar de *Fallout 3 *", explicó Nesmith en una entrevista con Videogamer. "Hubo mucho trabajo en el combate de armas en *Fallout 4 *, porque *Fallout 3 *fue nuestro primer intento de hacer un juego de rol de estilo de tirador. Creo que los resultados fueron sorprendentes".
Mirando a *Oblivion Remastered *, desarrollado por Virtuos usando Unreal Engine 5, está claro cuánto esfuerzo puede ir en dicho proyecto. La versión actualizada presenta una resolución 4K, suave de 60 cuadros por segundo rendimiento, herramientas mejoradas de creación de personajes, sistemas de nivelación mejorada, mejores animaciones de combate y elementos de interfaz de usuario rediseñados. Las actualizaciones adicionales incluyen nuevas escenas de diálogo, una perspectiva refinada en tercera persona y tecnología avanzada de sincronización de labios, todas las cuales han contribuido a una experiencia renovada que algunos fanáticos argumentan califica más como un remake completo que un remaster simple. Si bien Bethesda ha aclarado su decisión de etiquetarlo como un remaster en lugar de una nueva versión, la profundidad de los cambios habla por sí mismo.
Nesmith cree que un potencial * Fallout 3 remasterizado * seguiría una filosofía similar. "El combate en * Fallout 3 * realmente no se aguantó en comparación con los tiradores en ese momento, definitivamente era más un tirador de juegos de rol que un juego de acción de ritmo rápido", dijo. "Pero se lograron mucho progreso en *Fallout 4 *. Suponiendo que adoptaran el mismo enfoque, esperaría ver ese tipo de mejoras llevadas a cabo".
También señaló cómo *Oblivion remasterizado *no era solo un puerto para un motor más nuevo como el lanzamiento original de Skyrim en 2011, sino que elevó a un nivel visualmente que rivaliza o incluso supera las actualizaciones gráficas posteriores vistas en *Skyrim *. De hecho, Nesmith se refirió en broma a la versión actualizada como "Oblivion 2.0" debido a la profundidad de sus mejoras.
Bethesda actualmente tiene un cronograma de desarrollo lleno, incluido el trabajo en *The Elder Scrolls VI *, posibles expansiones para *Starfield *, apoyo continuo para *Fallout 76 *y una segunda temporada de la serie de televisión *Fallout *en New Vegas. Con todo esto en movimiento, los fanáticos esperan una rica alineación de contenido en los próximos años.
Para aquellos que se sumergen en *Oblivion Remastered *, hemos preparado una guía integral que cubre todo, desde el mapa interactivo expansivo [TTPP] [/TTPP], tutoriales completos para la misión principal y las misiones del gremio, consejos sobre la creación de la construcción de carácter perfecta, tareas esenciales de juego temprano y cada código de trampa de PC disponible.
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