Ex-Bethesda Dev prevê Fallout 3 Remaster para aprimorar o combate de armas 'não bom'
Com * The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado * recebendo uma recepção quente dos fãs, a atenção naturalmente mudou para o qual o título clássico da Bethesda pode ser o próximo na fila para uma revisão visual e mecânica. Entre as suposições mais populares está *Fallout 3 *, um jogo lançado originalmente em 2008 e até havia rumores de estar em desenvolvimento para uma remasterização após um vazamento de 2023. Se a Bethesda decidir avançar com um *Fallout 3 remasterizado *, que mudanças os jogadores podem esperar?
O Insight vem diretamente de Bruce Nesmith, um dos designers originais de *Fallout 3 *, que reconhece que o tiroteio do jogo - enquanto inovador na época - não era o aspecto mais forte. Ele antecipa que qualquer remasterizante moderna traria melhorias significativas para o combate, provavelmente inspirando -se na mecânica de tiro mais refinada vista em *Fallout 4 *.
"O que você viu em *Fallout 4 *oferece uma boa idéia do que precisava de consertar de *Fallout 3 *", explicou Nesmith em uma entrevista ao Videogamer. "Houve muito trabalho no combate de armas em *Fallout 4 *, porque *Fallout 3 *foi nossa primeira tentativa de fazer um RPG no estilo atirador. Acho que os resultados foram incríveis."
Olhando para o *Oblivion Remastered *, desenvolvido por virtuos usando o Unreal Engine 5, fica claro quanto esforço pode entrar nesse projeto. A versão atualizada apresenta resolução em 4K, 60 quadros suaves por segundo desempenho, ferramentas aprimoradas de criação de caracteres, sistemas de nivelamento aprimorados, melhores animações de combate e elementos de interface do usuário redesenhados. As atualizações adicionais incluem novas cenas de diálogo, uma perspectiva refinada em terceira pessoa e a tecnologia avançada de sincronização labial-todos contribuíram para uma experiência atualizada que alguns fãs argumentam se qualifica mais como um remake completo do que uma simples remasterização. Enquanto a Bethesda esclareceu sua decisão de rotulá -lo de remasterização e não um remake, a profundidade das mudanças fala por si.
Nesmith acredita que um potencial * Fallout 3 remasterizado * seguiria uma filosofia semelhante. "O combate em * Fallout 3 * não se sustentou em comparação com os atiradores na época-era definitivamente mais um atirador de RPG do que um jogo de ação em ritmo acelerado", disse ele. "Mas muito progresso foi feito em *Fallout 4 *. Supondo que eles adotem a mesma abordagem, eu esperaria ver esses tipos de melhorias realizadas."
Ele também observou como o *Oblivion Remastered *não era apenas uma porta para um mecanismo mais novo como o lançamento original de Skyrim em 2011, mas, em vez disso, elevado a um nível visualmente que rivais ou até supera as atualizações gráficas posteriores vistas em *Skyrim *. De fato, Nesmith se referiu brincando à versão atualizada como "Oblivion 2.0" devido à profundidade de seus aprimoramentos.
Atualmente, a Bethesda possui um cronograma de desenvolvimento lotado, incluindo o trabalho em *The Elder Scrolls VI *, possíveis expansões para *Starfield *, suporte contínuo para *Fallout 76 *e uma segunda temporada da série de TV *Fallout *ambientada em New Vegas. Com tudo isso em movimento, os fãs estão ansiosos por uma rica linha de conteúdo nos próximos anos.
Para aqueles que mergulham no *Oblivion Remastered *, preparamos um guia abrangente que cobre tudo, desde o mapa interativo expansivo [TTPP] [/TTPP], a passo completo para as principais missões de missão e guilda, dicas sobre a criação da construção de personagens perfeita, tarefas essenciais para o jogo e todos os Chep PC disponíveis.
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