L'ex-Bethesda Dev prédit Fallout 3 Remaster pour améliorer le combat `` pas bon ''
Avec * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Recevant une réception chaude des fans, l'attention s'est naturellement déplacée vers laquelle le titre classique de Bethesda pourrait être suivant pour une refonte visuelle et mécanique. Parmi les suppositions les plus populaires figure * Fallout 3 *, un jeu qui a été lancé à l'origine en 2008 et qui aurait même été en développement pour un remaster après une fuite de 2023. Si Bethesda décide d'avancer avec un * Fallout 3 Remastered *, quels changements pourraient s'attendre aux joueurs?
Insight vient directement de Bruce Nesmith, l'un des concepteurs originaux de * Fallout 3 *, qui reconnaît que le jeu de tir du jeu - tout en révolutionnaire à l'époque - n'était pas son aspect le plus fort. Il prévoit que tout remaster moderne apporterait des améliorations significatives au combat, s'inspirant probablement des mécanismes de tir plus raffinés observés dans * Fallout 4 *.
"Ce que vous avez vu dans * Fallout 4 * vous donne une bonne idée de ce qui a besoin de fixer de * Fallout 3 *", a expliqué Nesmith dans une interview avec Videogamer. «Il y a eu beaucoup de travail sur le combat de pistolets dans * Fallout 4 *, parce que * Fallout 3 * a été notre première tentative de faire un RPG de style tireur. Je pense que les résultats étaient incroyables.»
En regardant * Oblivion Remasterisé *, développé par Virtuos en utilisant Unreal Engine 5, il est clair combien d'efforts peuvent entrer dans un tel projet. La version mise à jour dispose d'une résolution 4K, de 60 images lisses par seconde, des outils de création de caractères améliorés, des systèmes de nivellement améliorés, de meilleures animations de combat et des éléments d'interface utilisateur redessinés. Des mises à niveau supplémentaires incluent de nouvelles scènes de dialogue, une perspective raffinée de la troisième personne et une technologie avancée de synchronisation des lèvres, qui ont tous contribué à une expérience rafraîchie qui, selon certains fans, se qualifie davantage comme un remake complet qu'un simple remaster. Alors que Bethesda a clarifié sa décision de le qualifier de remaster plutôt que de remake, la profondeur des changements parle de lui-même.
Nesmith pense qu'un potentiel * Fallout 3 Remastered * suivrait une philosophie similaire. "Le combat dans * Fallout 3 * n'a pas vraiment résisté aux tireurs à l'époque - il était certainement plus un tireur RPG qu'un jeu d'action en évolution rapide", a-t-il déclaré. «Mais beaucoup de progrès ont été réalisés dans * Fallout 4 *. En supposant qu'ils adoptent la même approche, je m'attendais à voir ce genre d'améliorations reportées.»
Il a également noté comment * Oblivion Remastered * n'était pas seulement un port d'un moteur plus récent comme la version originale de Skyrim en 2011, mais a plutôt élevé à un niveau visuellement qui rivalise ou même dépasse les mises à jour graphiques ultérieures vues dans * Skyrim *. En fait, Nesmith a appelé en plaisantant la version améliorée «Oblivion 2.0» en raison de la profondeur de ses améliorations.
Bethesda a actuellement un calendrier de développement emballé, y compris des travaux sur * The Elder Scrolls VI *, des extensions possibles pour * Starfield *, une prise en charge continue pour * Fallout 76 *, et une deuxième saison de la série télévisée * Fallout * se déroulant à New Vegas. Avec tout cela en mouvement, les fans attendent avec impatience une riche gamme de contenus dans les années à venir.
Pour ceux qui plongent dans * Oblivion Remasterisé *, nous avons préparé un guide complet couvrant tout de la vaste carte interactive [TTPP] [/ TTPP], des procédures pas à pas complètes pour la quête principale et les missions de guilde, des conseils sur la création de la construction de personnage parfaite, des tâches essentielles en début de jeu et chaque code de triche PC disponible.
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