Ex-Bethesda Dev预测Fallout 3 Remaster增强了“不好”的枪支战斗

Jun 29,25

经过 *上古卷轴IV:遗忘重新制作的 *接受粉丝的热情接待,人们的注意力自然而然地转移到了经典的贝塞斯达冠军头衔上,以进行视觉和机械大修。最受欢迎的猜测之一是 *Fallout 3 *,该游戏最初于2008年推出,甚至有传言称,在2023年泄漏后正在开发重新制作。如果Bethesda确实决定以 *辐射3的重新制作 *前进 *,玩家会期望什么变化?

Insight直接来自 *Fallout 3 *的原始设计师Bruce Nesmith,他承认游戏的枪战(当时是开创性的)并不是最强的方面。他预计,任何现代的重新制作者都会为战斗带来重大改进,这可能会从 *辐射4 *中看到的更精致的射击机制中汲取灵感。

Nesmith在接受VesighoGamer的采访中解释说:“您在 *fallout 4 *中看到的东西使您对 *fallout 3 *中需要修复的内容有一个很好的了解。” “在 *辐射4 *中,在枪支战斗中进行了很多工作,因为 *辐射3 *是我们首次尝试进行射手式RPG的尝试。我认为结果很棒。”

查看由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的 *Remaster *Remaster *的 *,很明显,这样的项目可以花费多少努力。更新的版本具有4K分辨率,每秒60帧的平滑帧,改进的角色创建工具,增强的升级系统,更好的战斗动画和重新设计的UI元素。额外的升级包括新的对话场景,精致的第三人称视角以及高级唇部同步技术 - 所有这些都促成了一种刷新的体验,有些球迷认为,与简单的重制相比,一些粉丝认为,有资格成为完整的翻拍。贝塞斯达(Bethesda)澄清了其决定将其标记为重新制作而不是翻拍的决定,但变化的深度不言而喻。

Nesmith认为潜在的 *辐射3修复 *将遵循类似的哲学。他说:“与当时的射手相比, * Fallout 3 *的战斗并没有真正举起,这绝对是RPG射手而不是快节奏的动作游戏。” “但是在 *fallout 4 *中取得了很多进展。假设他们采取了相同的方法,我希望看到这些改进已经进行了。”

他还指出,“遗忘”重新制作 *不仅是像Skyrim在2011年的原始发行版这样的新引擎的端口,还可以从视觉上提升到一个视觉上,以使竞争对手甚至超过 *Skyrim *中看到的图形更新。实际上,由于其增强功能的深度,Nesmith开玩笑地将升级的版本称为“ Oblivion 2.0”。

贝塞斯达目前的开发时间表很容易,包括在 *scrolls vi *的工作, *starfield *的可能扩展,对 *fallout 76 *的持续支持,以及在新维加斯举行的 *fallout *电视连续剧的第二个季节。随着所有这些动力,粉丝们期待着未来几年的丰富内容。

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