Ex-Bethesda dev предсказывает ремастеринг Fallout 3, чтобы улучшить «не хороший» борьба с оружием

Jun 29,25

С * Sured Scrolls IV: Oblivion Remastered * Получив теплый прием от вентиляторов, внимание естественным образом переключилось, на что классическое название Bethesda может быть следующим в очереди для визуального и механического капитального ремонта. Среди самых популярных предположений - *Fallout 3 *, игра, которая первоначально была запущена в 2008 году и даже по слухам была в разработке для ремастера после утечки 2023 года. Если Bethesda решит двигаться вперед с помощью Fallout 3 Remastered *, какие изменения могут ожидать игроков?

Insight приходит непосредственно от Брюса Несмита, одного из оригинальных дизайнеров *Fallout 3 *, который признает, что стрельба в игре, хотя и новаторская в то время, не была его самым сильным аспектом. Он ожидает, что любой современный ремастер принесет значительные улучшения в борьбе, вероятно, черпает вдохновение из более изысканной механики стрельбы, наблюдаемой в *Fallout 4 *.

Играть

«То, что вы видели в *Fallout 4 *, дает вам хорошее представление о том, что нужно исправить из *Fallout 3 *, - объяснил Несмит в интервью с видеоогамером. «На бою с оружием было много работы в *Fallout 4 *, потому что *Fallout 3 *была нашей первой попыткой сделать RPG в стиле стрелка. Я думаю, что результаты были удивительными».

Глядя на *Oblivion Remastered *, разработанный Virtuos с использованием Unreal Engine 5, ясно, сколько усилий может прийти к такому проекту. Обновленная версия имеет разрешение 4K, плавные 60 кадров в секунду, улучшенные инструменты создания символов, улучшенные системы выравнивания, лучшие боевые анимации и перепроектированные элементы пользовательского интерфейса. Дополнительные обновления включают новые сцены диалога, утонченную перспективу от третьего лица и передовую технологию синхронизации губ, все из которых способствовали обновленному опыту, который, как утверждают некоторые фанаты, квалифицируются как полный римейк, чем простой ремейст. В то время как Bethesda прояснила свое решение маркировать его ремастер, а не римейк, глубина изменений говорит сама за себя.

Несмит считает, что потенциальный * Fallout 3 Remastered * будет следовать аналогичной философии. «Бой в * Fallout 3 * на самом деле не выдержал по сравнению со стрелками в то время-это было определенно скорее RPG-шутер, чем быстро развивающаяся боевика»,-сказал он. «Но значительный прогресс был достигнут в *Fallout 4 *. При условии, что они используют тот же подход, я ожидаю увидеть такие улучшения».

Он также отметил, как *Oblivion Remastered *не был просто портом для нового двигателя, такого как оригинальный выпуск Skyrim в 2011 году, но вместо этого повышенный до уровня визуально, который соперничает или даже превосходит более поздние графические обновления, наблюдаемые в *Skyrim *. Фактически, Nesmith в шутку назвал обновленную версию «Oblivion 2.0» из -за глубины ее улучшений.

В настоящее время у Bethesda есть упакованное график разработки, в том числе работа над *The Elder Scrolls VI *, возможные расширения для *Starfield *, постоянную поддержку *Fallout 76 *и второй сезон сериала «Fallout *Fallout *» в Нью -Вегасе. Со всем этим в движении фанаты с нетерпением ждут богатой линейки контента в ближайшие годы.

Для тех, кто погрузился в *Oblivion Remaustered *, мы подготовили всеобъемлющее руководство, охватывающее все, от обширной интерактивной карты [TTPP] [/ttpp], полных пошаговых руководств для основных миссий к квесту и гильдии, советов по созданию идеальной сборки персонажа, необходимых задачах ранней игры и каждого доступного чит-кода ПК.

Какие ваши любимые RPG Bethesda Game Studios?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.