Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

Apr 07,25

Stray Kite Studios, ein 2018 gegründeter Entwickler von Dallas, Texas, hat sein jüngstes Projekt Wartorn angekündigt. Das Studio besteht aus rund 30 Mitarbeitern ab 2025 und besteht aus Branchenveteranen, die an hochkarätigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires gearbeitet haben. Vor Wartorn entwickelte Strey Kite Studios die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep, bekannt als ein Wunderland-One-Shot-Abenteuer, und schuf zahlreiche kreative Karten für Fortnite.

Wartorn Marks Streune Kite Studios 'erstes Originalspiel, das Echtzeitstrategie mit Roguelite-Elementen verbindet. Das Spiel wird im Frühjahr 2025 im Frühjahr sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store gestartet und folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen möchten. Dieses narrativen Abenteuer wird Spieler in eine von Chaos zerrissene Fantasiewelt eintauchen und sie mit intensiven Schlachten und moralisch komplexen Entscheidungen herausfordern.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Die Einstellung von Wartorn ist eine tief geteilte Welt, die sich im Chaos verschlingt, was die Protagonisten auf zahlreiche Arten testen wird. Eine der herausragenden Merkmale des Spiels ist die physikalische Umweltzerstörung, die sicherstellt, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Dieses chaotische Element verleiht dem Gameplay eine Unvorhersehbarkeitsschicht. Der thematische Fokus des Spiels liegt auf dem Finden von Zweck im Chaos, wie der Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios, Paul Hellquist, artikuliert hat: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

In Wartorn werden die Spieler mit schwierigen Entscheidungen zwischen Schlachten ausgesetzt sein, z. Diese Entscheidungen tragen zur storyorientierten Roguelite-Erfahrung des Spiels bei, um sicherzustellen, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Combat in Wartorn bietet eine ähnliche Freiheit mit einem dynamischen magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz kombinieren können. Diese Zaubersprüche interagieren unterschiedlich miteinander und haben verschiedene Situationszwecke, z. B. schockierende Feinde im Wasser oder zündende mit Teer bedeckte Mobs.

Als Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, bei dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, wodurch jeder nachfolgende Versuch, die Reise zu beenden. Die Bilder des Spiels zielen darauf ab, eine malerische Ästhetik hervorzurufen und das Drama seiner Umgebung zu verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, bietet Wartorn eine Option, um die Aktion auf dem Bildschirm zu verlangsamen, sodass die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos ausstellen können. Wartorn ist für eine frühzeitige Veröffentlichung im Frühjahr 2025 geplant und ist sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich.

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