前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲
德克薩斯州達拉斯的Stray Kite Studios成立於2018年,宣布了他們的最新項目Wartorn 。截至2025年,該工作室由大約30名員工組成,由行業退伍軍人組成,這些退伍軍人從事諸如Bioshock,Borderlands和Expires時代之類的備受矚目的冠軍。在Wartorn之前,Stray Kite Studios開發了Tiny Tina對Dragon Keep的獨立版本,被稱為“仙境”一試冒險,並為Fortnite創建了許多創意地圖。
WARTORN標記了Stray風箏工作室的第一場原創遊戲,將實時策略與Roguelite Elements融為一體。該遊戲將在2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,這是在兩個精靈姐妹與家人團聚的旅程之後。這場敘事驅動的冒險將使參與者沉浸在一個被混亂困擾的幻想世界中,以激烈的戰鬥和道德上複雜的決定挑戰他們。
wartorn以多種方式混亂
wartorn的環境是一個陷入混亂的世界深處的世界,這將以多種方式測試主角。該遊戲的傑出特徵之一是其物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個相同的相同。這種混亂的元素為遊戲玩法增加了一層不可預測性。該遊戲的主題重點是在混亂中找到目的,這是由Stray Kite Studios的聯合創始人和創意總監Paul Hellquist所表達的:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存和結合我們的紐帶進行深入思考。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在沃爾恩(Wartorn)中,玩家將在戰鬥之間面臨艱難的選擇,例如決定要餵食哪個角色或從某些死亡中挽救哪些角色。這些決定有助於遊戲的故事驅動的Roguelite體驗,從而確保每個遊戲都是獨一無二的。 WARTORN中的戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以混合和匹配火,水和閃電等元素力。這些法術彼此之間的相互作用不同,並且具有各種情況用途,例如在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的暴民。
作為一名Roguelite,wartorn包括一個進步系統,在該系統之間進行升級,在兩次跑步之間進行升級,從而使每次嘗試完成旅程的嘗試更加容易。遊戲的視覺效果旨在喚起繪畫美學,從而增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,沃爾托恩(Wartorn)具有一個選項,可以放慢屏幕上的動作,從而使玩家在混亂中發出精確的命令。 wartorn計劃於2025年春季播出,沃特恩將在Steam和Epic Games Store上提供。