Ex-Bioshock、Borderlands Devsは、ワイルドな新しいゲームを発表します

Apr 07,25

2018年に設立されたテキサス州ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクトであるWartornを発表しました。 2025年時点で約30人の従業員で構成されているこのスタジオは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なタイトルに取り組んできた業界の退役軍人で構成されています。 Wartornの前に、Stray Kite Studiosは、ワンワンズランズのワンショットアドベンチャーとして知られるドラゴンキープに対するTiny Tinaの攻撃のスタンドアロンバージョンを開発し、Fortniteのために多数のクリエイティブマップを作成しました。

Wartornは、Stray Kite Studiosの最初のオリジナルゲームをマークし、リアルタイム戦略とRoguelite Elementsをブレンドします。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスを開始する予定であるこのゲームは、家族と再会しようと努力している2人のElven Sistersの旅に続きます。この物語主導の冒険は、カオスによって引き裂かれたファンタジーの世界にプレイヤーを没頭させ、激しい戦いと道徳的に複雑な決定で彼らに挑戦します。

ワルトーンは複数の方法で混oticとしています

ワルトーンの設定は、カオスに包まれた深く分割された世界であり、主人公をさまざまな方法でテストします。ゲームの傑出した機能の1つは、物理学主導型の環境破壊であり、2つの出会いが同じではないことを保証します。この混oticとした要素は、ゲームプレイに予測不可能性の層を追加します。ゲームのテーマの焦点は、Stray Kite Studiosの共同設立者でありクリエイティブディレクターのPaul Hellquistによって明確にされているように、混乱の中で目的を見つけることにあります。

Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します

ワルトーンでは、プレイヤーは、どのキャラクターを養うか、特定の死から誰を救うかを決定するなど、戦いの間の厳しい選択に直面します。これらの決定は、ゲームのストーリー主導のログエライトエクスペリエンスに貢献し、各プレイスルーがユニークであることを保証します。 Wartornでの戦闘は、同様の自由を提供し、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混合して一致させるダイナミックなマジックシステムを提供します。これらの呪文は互いに異なって相互作用し、水中の衝撃的な敵やタールで覆われたモブに点火するなど、さまざまな状況的な使用を持っています。

Rogueliteとして、Wartornにはラン間でアップグレードが引き継がれる進行システムが含まれており、その後のそれぞれの試みが旅の完了を容易にします。ゲームのビジュアルは、画家の美学を呼び起こし、その設定のドラマを強化することを目的としています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、Wartornは画面上のアクションを遅くするオプションを備えており、プレイヤーが混乱の中で正確なコマンドを発行できるようにします。 2025年春に早期アクセスリリースが予定されているWartornは、SteamとEpic Gamesストアの両方で利用できます。

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