Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage
Stray Kite Studios, un développeur basé à Dallas, au Texas, fondé en 2018, a annoncé son dernier projet, Wartorn . Comprenant environ 30 employés à partir de 2025, le studio est composé de vétérans de l'industrie qui ont travaillé sur des titres de haut niveau tels que Bioshock, Borderlands et Age of Empires. Avant Wartorn, Stray Kite Studios a développé la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep, connu sous le nom d'aventure à un seul pays des merveilles, et a créé de nombreuses cartes créatives pour Fortnite.
Wartorn marque le premier jeu original de Kite Studios, mélangeant une stratégie en temps réel avec les éléments Roguelite. Prévu de lancement dans un accès anticipé sur Steam et le Epic Games Store au printemps 2025, le jeu suit le voyage de deux sœurs elfiques qui s'efforcent de retrouver leur famille. Cette aventure axée sur le récit plongera les joueurs dans un monde fantastique déchiré par le chaos, les défiant avec des batailles intenses et des décisions moralement complexes.
Wartorn est chaotique de plus d'une manière
Le cadre de Wartorn est un monde profondément divisé englouti dans le chaos, qui testera les protagonistes de nombreuses manières. L'une des fonctionnalités remarquables du jeu est sa destruction environnementale axée sur la physique, garantissant qu'aucune rencontre n'est identique. Cet élément chaotique ajoute une couche d'imprévisibilité au gameplay. L'accent thématique du jeu est de trouver un objectif au milieu du chaos, comme articulé par le cofondateur de Stray Kite Studios et directeur créatif Paul Hellquist: "Nous avons versé notre cœur dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent."
Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles
Dans Wartorn, les joueurs seront confrontés à des choix difficiles entre les batailles, tels que décider quel personnage nourrir ou qui sauver de la mort certaine. Ces décisions contribuent à l'expérience Roguelite basée sur l'histoire du jeu, garantissant que chaque jeu est unique. Le combat dans Wartorn offre une liberté similaire, avec un système magique dynamique qui permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent différemment les uns avec les autres et ont diverses utilisations situationnelles, telles que des ennemis choquants dans l'eau ou le déclenchement des foules couvertes de goudron.
En tant que Roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau se reproduisent entre les courses, ce qui facilite la fin du voyage. Les visuels du jeu visent à évoquer une esthétique picturale, améliorant le drame de son cadre. Pour assurer un gameplay accessible, Wartorn propose une option pour ralentir l'action à l'écran, permettant aux joueurs d'émettre des commandes précises au milieu du chaos. Prévu pour une sortie d'accès anticipé au printemps 2025, Wartorn sera disponible sur Steam et le Epic Games Store.
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