Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Apr 07,25

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, штат Техас, основанный в 2018 году, объявил о своем последнем проекте Wartorn . Студия, составляющая около 30 сотрудников, состоит из ветеранов промышленности, которые работали над известными названиями, такими как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Перед Wartorn, Stray Kite Studios разработала отдельную версию Tiny Tina's Assault на Dragon Keep, известный как приключение «Страны чудес», и создала многочисленные творческие карты для Fortnite.

Первая оригинальная игра Wartorn Marks Stray Kite Studios, смешивая стратегию в реальном времени с элементами Roguelite. Весна 2025 года, чтобы запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games, игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей. Это приключение, основанное на повествовании, погрузит игроков в фантастический мир, разбитый хаосом, бросая им под угрозу интенсивные сражения и морально сложные решения.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Установка Wartorn - это глубоко разделенный мир, поглощенный хаосом, который будет проверять главных героев многочисленными способами. Одной из выдающихся функций игры является его физическое разрушение окружающей среды, гарантируя, что две встречи не будут одинаковыми. Этот хаотический элемент добавляет слой непредсказуемости в игровой процесс. Тематическое внимание в игре сосредоточено на поиске цели среди хаоса, как сформулировано соучредителем Stray Kite Studios и креативным директором Полом Хелквистом: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

В Wartorn игроки столкнутся с жестким выбором между битвами, такими как решение, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения вносят свой вклад в опыт работы с рогуэлитом в игре, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным. Бой в Wartorn предлагает аналогичную свободу с динамической магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют по-разному друг с другом и имеют различные ситуационные применения, такие как шокирующие враги в воде или зажигание моб, покрытых смолой.

В качестве рогувилта, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробежками, что облегчает каждую последующую попытку завершить путешествие. Визуальные эффекты игры направлены на то, чтобы вызвать эстетику живописной, усиливая драму ее обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn предлагает возможность замедлить действие на экране, что позволяет игрокам выпускать точные команды среди хаоса. Запланированный на ранний выпуск доступа весной 2025 года, Wartorn будет доступен как в Steam, так и в магазине Epic Games.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.