Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje
Stray Kite Studios, un desarrollador con sede en Dallas, Texas, fundado en 2018, ha anunciado su último proyecto, Wartorn . Compuesto por alrededor de 30 empleados a partir de 2025, el estudio está compuesto por veteranos de la industria que han trabajado en títulos de alto perfil como BioShock, Borderlands y Age of Imperes. Antes de Wartorn, Stray Kite Studios desarrolló la versión independiente del asalto de Tiny Tina a Dragon Keep, conocido como una aventura de un solo disparo de Wonderlands, y creó numerosos mapas creativos para Fortnite.
Wartorn marca el primer juego original de Stray Kite Studios, combinando la estrategia en tiempo real con los elementos Roguelite. Lanzamiento para lanzar el acceso temprano en Steam y Epic Games Store en la primavera de 2025, el juego sigue el viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia. Esta aventura narrativa sumergirá a los jugadores en un mundo de fantasía desgarrado por el caos, desafiándolos con intensas batallas y decisiones moralmente complejas.
Wartorn es caótico en más de una forma
El escenario de Wartorn es un mundo profundamente dividido envuelto en el caos, que probará a los protagonistas de numerosas maneras. Una de las características destacadas del juego es su destrucción ambiental impulsada por la física, lo que garantiza que no hay dos encuentros los mismos. Este elemento caótico agrega una capa de imprevisibilidad al juego. El enfoque temático del juego está en encontrar un propósito en medio del caos, como lo articulan por el cofundador y director creativo de Stray Kite Studios, Paul Hellquist: "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los bonos que nos unen".
Wartorn requerirá que los jugadores tomen decisiones difíciles
En Wartorn, los jugadores enfrentarán decisiones difíciles entre batallas, como decidir qué personaje alimentar o a quién salvar de cierta muerte. Estas decisiones contribuyen a la experiencia de Roguelite impulsada por la historia del juego, asegurando que cada juego sea único. El combate en Wartorn ofrece una libertad similar, con un sistema mágico dinámico que permite a los jugadores mezclar y combinar fuerzas elementales como fuego, agua y rayos. Estos hechizos interactúan de manera diferente entre sí y tienen varios usos situacionales, como enemigos impactantes en el agua o encender las turbas cubiertas de alquitrán.
Como Roguelite, Wartorn incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones se transmiten entre ejecuciones, lo que hace que cada intento posterior de completar el viaje sea más fácil. Las imágenes del juego apuntan a evocar una estética pictórica, mejorando el drama de su entorno. Para garantizar el juego accesible, Wartorn presenta una opción para ralentizar la acción en pantalla, lo que permite a los jugadores emitir comandos precisos en medio del caos. Programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, Wartorn estará disponible en Steam y Epic Games Store.
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