Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Feb 26,25

EXOBORNE: Ein hochoktaner Extraktionsschütze mit Exo-Anleitungsaktion

Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Infiltrate, Beute und Flucht-, indem sie leistungsstarke Exo-Rigs einführen, die die Stärke und Mobilität stärken. Meine praktische Erfahrung, die ungefähr vier bis fünf Stunden Gameplay umfasste, zeigte einen Titel mit einem signifikanten Potenzial, jedoch nicht ohne Verbesserung.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich: Kodiak (Betonung der Verteidigung und mächtigen Ground Slams), der Viper (belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration und einem starken Nahkampfangriff) und der Kerstrel (Priorisierung der Mobilität mit verbessertem Springen und vorübergehender Schwebe). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Während sich die begrenzte Auswahl von drei Rigs derzeit restriktiv anfühlt, ist das Potenzial für zukünftige Expansion offensichtlich.

Gameplay ist befriedigend viszeral. Waffen besitzen ein gewichtiges Gefühl, der Nahkampf ist wirkungsvoll und der Grappling -Haken fügt eine dynamische Schicht zum Durchqueren hinzu, wodurch die Grenzen der traditionellen Bewegung übertrifft. Dynamische Wetterereignisse, einschließlich Tornados (Verbesserung der Luftmobilität) und Regen (Negation der Fallschirmfunktionalität), führen unvorhersehbare Elemente in das Gameplay ein. Die Einbeziehung von Feuertornados verleiht der Navigation eine weitere Risiko- und Belohnungsschicht.

Risiko und Belohnung: ein Kernmechaniker

Das Design von Exoborne hängt von der dynamischen Risikoversicherung ab. Ein 20-minütiger Timer initiiert beim Eintritt und gipfelte an einem Ort, der an andere Spieler ausgestrahlt wird, gefolgt von einem 10-minütigen Extraktionsfenster. Die frühe Extraktion ergibt weniger Beute, aber länger zu bleiben, erhöht die potenziellen Belohnungen. Die Beute ist in der Umwelt verstreut, wobei die Beseitigung der Spieler die wichtigsten Gewinne bietet.

Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugriff erfordern, stellen erhebliche Preise dar. Ihre Standorte sind öffentlich sichtbar und garantieren die Interaktion der Spieler. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutebereiche stark von einer leistungsstarken KI bewacht, was eine strategische Risikobewertung erfordert.

Der selbstversorgte Mechaniker, der es abgeschaltete Spieler ermöglicht, sich zu erholen, wenn sie nicht ausblutet, fügt eine Ebene der Belastbarkeit hinzu. Teamkollegen können auch gefallene Kameraden wiederbeleben, vorausgesetzt, sie erreichen den Körper vor dem Feind. Dieser Wiederbelebungsprozess ist jedoch zeitaufwändig und anfällig für Unterbrechung.

Bedenken und zukünftige Aussichten

Aus meiner Vorschau stammten zwei Hauptanliegen. Erstens bevorzugt Exoborne stark koordinierte Teamwork. Während Solospiel und Matchmaking möglich sind, erfordert die optimale Erfahrung einen vorgeformten Kader. Dies ist eine häufige Herausforderung für Squad-basierte Extraktionsschützen, insbesondere angesichts von Exobornes kostenpflichtigem Modell.

Zweitens bleibt das späte Spiel undefiniert. Während PVP -Begegnungen angenehm waren, war die Frequenz nicht ausreichend, um ein längeres Engagement aufrechtzuerhalten. Die Entwickler haben im späten Spiel einen Fokus auf PVP -Vergleiche angezeigt, die Besonderheiten bleiben jedoch nicht bekannt.

Der bevorstehende PC Playtest (12. bis 17. Februar) bietet weitere Einblicke in die Entwicklung von Exoborne und wird diese Bedenken ansprechen. Das Potenzial ist dort unbestreitbar, aber die Ausführung des späten Spiels und der Zugänglichkeit für Solo-Spieler wird letztendlich ihren Erfolg bestimmen.

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