Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)
Exoborne:エキソスーツアクションを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、強さとモビリティを高める強力なExo-Rigを導入することにより、ジャンルの核となる教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。約4〜5時間のゲームプレイを含む私の実践的な経験は、改善の余地がないわけではありませんが、重要な可能性を秘めたタイトルを明らかにしました。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防衛と強力なグラウンドスラムを強調)、ヴァイパー(健康再生と強い乱闘攻撃で攻撃的な遊びに報いる)、およびカルストレル(ジャンプと一時的なホバリングの強化によりモビリティを優先する)。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。 3つのリグの限られた選択は現在制限があると感じていますが、将来の拡張の可能性は明らかです。
ゲームプレイは満足のいく内臓です。武器は重い雰囲気を持ち、近接戦闘はインパクトがあり、グラップリングフックはトラバーサルに動的な層を追加し、伝統的な動きの限界を上回ります。竜巻(空中移動度の向上)や雨(パラシュート機能の否定)を含む動的な気象現象は、予測不可能な要素をゲームプレイに導入します。火の竜巻を含めると、ナビゲーションにリスクと報酬の別の層が追加されます。
リスクと報酬:コアメカニック
Exoborneのデザインは、リスクリワードの動的にかかっています。エントリー時に20分のタイマーが開始され、他のプレイヤーに放送される場所で頂点に達し、その後10分間の抽出ウィンドウが続きます。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、長く留まると潜在的な報酬が増加します。戦利品は環境全体に散らばっており、プレイヤーの排除は最も重要な利益を提供します。
アーティファクト、アクセスにキーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、重要な賞品を表しています。彼らの場所は公開されており、プレーヤーの相互作用を保証します。同様に、高価値の戦利品領域は強力なAIによって大幅に守られており、戦略的リスク評価を要求しています。
自発的なメカニックは、倒れたプレイヤーが出血しない限り回復できるようにし、回復力の層を追加します。チームメイトは、敵の前で体に到達した場合、倒れた同志を復活させることもできます。ただし、このリバイバルプロセスは時間がかかり、中断に対して脆弱です。
懸念と将来の見通し
私のプレビューから2つの主要な懸念が現れました。第一に、Exoborneは調整されたチームワークを強く支持しています。ソロプレイとマッチメイキングは可能ですが、最適な体験には事前に形成されたチームが必要です。これは、特にExoborneの有料モデルを考えると、チームベースの抽出シューターにとって一般的な課題です。
第二に、遅いゲームは未定義のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、頻度は長時間の関与を維持するには不十分であると感じました。開発者は、ゲーム後期のPVP比較に焦点を当てていることを示していますが、詳細は明らかにされていません。
今後のPC PlayTest(2月12〜17日)は、Exoborneの開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。可能性は間違いなくそこにありますが、ソロプレーヤーのゲーム遅延とアクセシビリティの実行は最終的にその成功を決定します。