Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Feb 26,25

Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con acción exo-demanda

Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina los principios centrales del género (infiltrado, botín y escape) al introducir poderosos exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad. Mi experiencia práctica, que abarca aproximadamente de cuatro a cinco horas de juego, reveló un título con un potencial significativo, aunque no sin margen de mejora.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente se dispone de tres plataformas distintas: el Kodiak (enfatizando la defensa y los poderosos golpes de tierra), el Viper (recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud y un fuerte ataque cuerpo a cuerpo) y el Kerstrel (priorizando la movilidad con saltos mejorados y flujo temporal). Cada plataforma cuenta con módulos únicos para una mayor personalización. Si bien la selección limitada de tres plataformas se siente actualmente restrictiva, el potencial de expansión futura es evidente.

El juego es satisfactoriamente visceral. Las armas poseen una sensación pesada, el combate cuerpo a cuerpo es impactante, y el gancho de agarre agrega una capa dinámica al recorrido, superando las limitaciones del movimiento tradicional. Los eventos meteorológicos dinámicos, incluidos los tornados (mejora de la movilidad aérea) y la lluvia (negación de la funcionalidad de paracaídas), introducen elementos impredecibles para el juego. La inclusión de tornados de incendios agrega otra capa de riesgo y recompensa a la navegación.

Riesgo y recompensa: un mecánico de núcleo

El diseño de Exoborne depende de la dinámica del riesgo-recompensa. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, culminando en una ubicación transmitida a otros jugadores, seguido de una ventana de extracción de 10 minutos. La extracción temprana produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las recompensas potenciales. El botín está disperso en todo el medio ambiente, con la eliminación del jugador que ofrece las ganancias más significativas.

Los artefactos, las cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, representan premios significativos. Sus ubicaciones son públicamente visibles, lo que garantiza la interacción del jugador. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una poderosa IA, exigiendo una evaluación de riesgos estratégicos.

El mecánico de autocuración, que permite que los jugadores caídos se recuperen a menos que se desangren, agrega una capa de resiliencia. Los compañeros de equipo también pueden revivir camaradas caídos, siempre que lleguen al cuerpo ante el enemigo. Sin embargo, este proceso de reactivación lleva mucho tiempo y es vulnerable a la interrupción.

Preocupaciones y perspectivas futuras

Dos preocupaciones principales surgieron de mi vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente el trabajo en equipo coordinado. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento son posibles, la experiencia óptima requiere un escuadrón preformado. Este es un desafío común para los tiradores de extracción basados ​​en escuadrones, particularmente dado el modelo pagado de Exoborne.

En segundo lugar, el juego tardío permanece indefinido. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, la frecuencia se sintió insuficiente para mantener un compromiso prolongado. Los desarrolladores han indicado un enfoque en las comparaciones de PVP en el juego tardío, pero los detalles permanecen sin revelar.

La próxima prueba de juego de PC (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre el desarrollo de Exoborne y abordará estas preocupaciones. El potencial es indudablemente allí, pero la ejecución del juego tardío y la accesibilidad para los jugadores en solitario determinará en última instancia su éxito.

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