Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)
Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem com ação exo-suit
Exoborne, um atirador de extração, refina os princípios principais do gênero-infiltrado, saqueado e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos que aumentam a força e a mobilidade. Minha experiência prática, abrangendo cerca de quatro a cinco horas de jogabilidade, revelou um título com potencial significativo, embora não sem espaço para melhorias.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak (enfatizando a defesa e os poderosos slams do solo), o víbora (recompensando o jogo agressivo com a regeneração da saúde e um forte ataque corpo a corpo) e o Kerstrel (priorizando a mobilidade com salto e um passeio temporário aprimorado). Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional. Embora a seleção limitada de três plataformas atualmente pareça restritiva, o potencial de expansão futura é aparente.
A jogabilidade é satisfatoriamente visceral. As armas possuem uma sensação pesada, o combate corpo a corpo é impactante, e o gancho de luta adiciona uma camada dinâmica à travessia, superando as limitações do movimento tradicional. Eventos climáticos dinâmicos, incluindo tornados (aprimorando a mobilidade aérea) e a chuva (negando a funcionalidade de paraquedas), introduz elementos imprevisíveis na jogabilidade. A inclusão de tornados de fogo acrescenta outra camada de risco e recompensa à navegação.
Risco e recompensa: um mecânico central
O design de Exoborne depende da dinâmica de recompensa de risco. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, culminando em um local transmitido para outros jogadores, seguido de uma janela de extração de 10 minutos. A extração precoce produz menos pilhagem, mas permanecer mais tempo aumenta as recompensas em potencial. Os itens estão espalhados por todo o ambiente, com a eliminação dos jogadores oferecendo os ganhos mais significativos.
Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que exigem chaves para acesso, representam prêmios significativos. Seus locais são visíveis publicamente, garantindo a interação do jogador. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por uma poderosa IA, exigindo avaliação estratégica de risco.
O mecânico auto-revista, permitindo que jogadores derrubados se recuperem, a menos que sangam, acrescenta uma camada de resiliência. Os colegas de equipe também podem reviver camaradas caídos, desde que cheguem ao corpo diante do inimigo. No entanto, esse processo de reavivamento é demorado e vulnerável à interrupção.
preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações principais surgiram da minha prévia. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente o trabalho em equipe coordenado. Embora o jogo solo e a correspondência sejam possíveis, a experiência ideal exige um esquadrão pré-formado. Este é um desafio comum para os atiradores de extração baseados em esquadrões, principalmente devido ao modelo pago de Exoborne.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece indefinido. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, a frequência parecia insuficiente para sustentar o engajamento prolongado. Os desenvolvedores indicaram um foco nas comparações de PVP no final do jogo, mas os detalhes permanecem não revelados.
O próximo PC Playtest (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá mais informações sobre o desenvolvimento de Exoborne e abordará essas preocupações. O potencial é inegavelmente lá, mas a execução do final do jogo e a acessibilidade para os players solo determinará seu sucesso.
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