Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

Feb 26,25

Exoborne:带有外套动作的高辛烷值提取射击器

即将进行的提取射击者Exoborne通过引入强大的外观钻机来提高强大的力量和移动性。我的动手经验包括大约四到五个小时的游戏玩法,揭示了一个具有巨大潜力的标题,尽管没有改进的空间。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(强调防御和强大的地面大满贯),Viper(带有健康再生和强烈的近战攻击的激进游戏)和Kerstrel(通过增强的跳跃和临时旋转悬停来优先考虑移动性)。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。尽管目前有限的三个钻机选择有限选择,但未来扩张的潜力显而易见。

游戏玩法令人满意。武器具有沉重的感觉,近战具有影响力,并且抓斗钩为遍历增添了动态层,超过了传统运动的局限性。动态的天气事件,包括龙卷风(增强空中移动性)和降雨(降落伞功能),将无法预测的元素引入游戏玩法。包括火龙卷风增加了导航的另一层风险和回报。

风险和回报:核心机械师

Exoborne的设计取决于风险回报的动态。一个20分钟的计时器在进入时会启动,最终在向其他玩家广播的位置上,然后是10分钟的提取窗口。早期提取产生的战利品较少,但停留更长的时间会增加潜在的回报。战利品散布在整个环境中,玩家消除可提供最大的收益。

工件,高价值战利品盒需要访问密钥,代表着重要的奖品。他们的位置是公开可见的,可以保证玩家互动。同样,高价值战利区域受到强大的AI的严重保护,要求战略风险评估。

自我修复的机械师允许倒下的玩家恢复,除非他们流血,从而增加了一层韧性。队友也可以恢复堕落的同志,只要他们在敌人面前到达尸体。但是,这种复兴过程是耗时的,容易受到中断的影响。

关注和未来前景

我的预览出现了两个主要问题。首先,Exoborne强烈支持协调的团队合作。虽然可以进行独奏和对接,但最佳体验需要预先形成的小队。对于基于小队的提取射击者来说,这是一个普遍的挑战,尤其是考虑到Exoborne的付费模型。

其次,游戏后期仍然不确定。尽管PVP相遇令人愉快,但频率不足以维持长时间的参与度。开发人员表示,重点是游戏晚期的PVP比较,但细节仍未公开。

即将到来的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解Exoborne的发展并解决这些问题。不可否认的是,潜力是在那里的,但是独奏球员的后期赛车和可及性最终将决定其成功。

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