Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

Feb 26,25

Exoborne : 엑소 스위트 작용을 가진 고성 옥탄 추출 사수

다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강도와 ​​이동성을 높이는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 약 4 ~ 5 시간의 게임 플레이를 포괄하는 저의 실습 경험은 개선의 여지가 없지만 상당한 잠재력을 가진 타이틀을 공개했습니다.

엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (방어 및 강력한 지상 슬램 강조), 바이퍼 (건강 재생 및 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상하는), 커스트 (향상된 점프 및 임시 호버링으로 이동성 우선 순위를 정하는)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다. 3 개의 리그의 제한된 선택은 현재 제한적이라고 느끼지만 향후 확장 가능성은 분명합니다.

게임 플레이는 만족스럽게 내장되어 있습니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고 있고, 근접 전투는 영향을 미치며, 그래플 링 후크는 전통적인 움직임의 한계를 능가하는 동적 층을 횡단하는 데 동적 층을 추가합니다. 토네이도 (항공 이동성 강화) 및 비 (낙하산 기능 부정)를 포함한 역동적 인 기상 이벤트는 예측할 수없는 요소를 게임 플레이에 소개합니다. 화재 토네이도를 포함 시키면 또 다른 위험층과 항법에 보상이 추가됩니다.

위험과 보상 : 핵심 정비공

Exoborne의 디자인은 위험 보상 역학에 달려 있습니다. 20 분의 타이머가 입국시 시작하여 다른 플레이어에게 위치 방송을 시작한 후 10 분 추출 창이 이어집니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들지 만 더 오래 머무르면 잠재적 보상이 증가합니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 플레이어 제거는 가장 큰 이익을 제공합니다.

아티팩트, 접근을위한 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자는 상당한 상을 나타냅니다. 그들의 위치는 공개적으로 보이며 플레이어 상호 작용을 보장합니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되어 전략적 위험 평가가 필요합니다.

셀프 리피브 메커니즘은 출혈하지 않으면 다운 플레이어가 회복 할 수있게 해주 며 탄력성의 층을 추가합니다. 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있습니다. 그러나이 부흥 과정은 시간이 많이 걸리고 중단에 취약합니다.

우려와 미래의 전망

내 미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 팀워크를 강력하게 선호합니다. 솔로 플레이와 매치 메이킹이 가능하지만 최적의 경험은 사전 형성 분대가 필요합니다. 이것은 특히 Exoborne의 유료 모델을 고려할 때 분대 기반 추출 사수에게 일반적인 도전입니다.

둘째, 게임 후반은 정의되지 않은 채 남아 있습니다. PVP 만남은 즐거웠지만 주파수는 장기간의 참여를 유지하기에 불충분하다고 느꼈습니다. 개발자들은 늦은 게임에서 PVP 비교에 중점을 두었지만 구체적인 것은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

다가오는 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 Exoborne의 개발에 대한 추가 통찰력을 제공하고 이러한 문제를 해결할 것입니다. 잠재력은 의심 할 여지없이 거기에 있지만, 늦은 게임의 실행과 솔로 플레이어의 접근성은 궁극적으로 성공을 결정할 것입니다.

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