Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben
Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu zeigt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabentrends der US -Spieler. Der Bericht mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
Der Aufstieg des Freemiumsspiels
Eine bemerkenswerte Erkenntnis: Bemerkenswerte 82% von US-Spielern haben im vergangenen Jahr in Freemium Games im Spiel Einkäufe getätigt. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", bieten kostenlos Kernspiel an, mit optionalen In-App-Käufen für Extras wie Münzen, Power-Ups und exklusive Artikel. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen den Erfolg dieses Modells.
Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Maplestory , das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird häufig als Pionier zitiert und führt das Konzept des Kaufs von virtuellen Gegenständen mit echtem Geld vor - eine Praxis, die jetzt alltäglich ist.
Die anhaltende Popularität des Freemium -Modells hat für Spieleentwickler und Plattformen wie Google, Apple und Microsoft den erheblichen Erfolg erzielt. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Anziehungskraft auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen ist: Nutzen, Selbstvergnügen, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel. Diese Elemente motivieren die Spieler, ihre Erfahrungen zu verbessern, Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu vermeiden.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, sagte: "Unser Bericht über den Stand der Gaming 2024 zeigt die kulturelle Bedeutung von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses des Spielers des Spielers für Marken, die darauf abzielen, mit diesem engagierten Publikum in Kontakt zu treten."
Die Ergebnisse des Berichts entsprechen den jüngsten Aussagen von Katsuhiro Harada aus Tekken, der im Februar die Rolle von Einkäufen im Spiel bei der Finanzierung der Entwicklung von Tekken 8 erörterte. Er betonte, dass diese Transaktionen erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spielproduktion.
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