프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.
Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "ComScore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 보고서는 다양한 플랫폼과 장르에서 게임 행동을 탐구합니다.
프리미엄 게임의 부상
놀라운 발견 : 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 한 것입니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 코인, 파워 업 및 독점 품목과 같은 추가 인앱 구매와 함께 핵심 게임 플레이를 무료로 제공합니다. Genshin Impact 및 League of Legends 와 같은 인기있는 타이틀은이 모델의 성공을 보여줍니다.
프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임에서는 부인할 수 없습니다. 2005 년 북미에서 출시 된 Maplestory 는 종종 개척자로 인용되어 실제 돈으로 가상 품목을 구매하는 개념을 소개합니다.
프리미엄 모델의 지속적인 인기는 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 게임 개발자 및 플랫폼의 큰 성공을 거두었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 호소는 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 게임 내 경쟁의 요인의 조합에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상 시키거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 피하기 위해 소비하도록 동기를 부여합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 "2024 년 게임 보고서는 게임의 문화적 중요성 과이 참여한 잠재 고객과 연결하려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다."
이 보고서의 연구 결과는 2 월에 Tekken 8 의 개발 자금 조달에서 게임 내 구매의 역할에 대해 논의한 Tekken의 Katsuhiro Harada의 최근 진술과 공명합니다. 그는 이러한 거래가 특히 게임 생산 비용이 증가함에 따라 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 강조했다.