Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Mar 21,25

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

В новом совместном отчете Comscore и Anzu раскрывается увлекательное представление о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В отчете под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года исследует игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Рост игр Freemium

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Поразительный вывод: замечательные 82% американских геймеров совершили в игре в играх в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатного» и «премиум-класса», предлагают основной игровой процесс бесплатно, с дополнительными покупками в приложении для дополнительных дополнительных монет, приводов и эксклюзивных предметов. Популярные названия, такие как Genshin Empact и League of Legends, демонстрируют успех этой модели.

Широко распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory , выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером, представляя концепцию покупки виртуальных предметов с реальными деньгами - практики, которая сейчас является обычным явлением.

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Продолжающаяся популярность модели Freemium способствовала значительному успеху для разработчиков игр и таких платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что привлекательность связана с сочетанием факторов: полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкуренция в игре. Эти элементы побуждают игроков потратить на улучшение своего опыта, разблокировать содержание или избежать рекламы.

Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, прокомментировал: «Наш штат игровой отчет 2024 года подчеркивает культурное значение Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся связаться с этой заинтересованной аудиторией».

Выводы отчета резонируют с недавними заявлениями Кацухиро Харады из Tekken, который в феврале обсудил роль внутриигровых покупок в финансировании развития Tekken 8 . Он подчеркнул, что эти транзакции вносят значительный вклад в бюджет развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.