Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

Mar 21,25

Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

Un nouveau rapport commun de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. Le rapport, intitulé «Le rapport sur l'état du jeu de Comscore en 2024», explore le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

La montée du jeu freemium

Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

Une constatation frappante: 82% des joueurs remarquables ont effectué des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange de "gratuit" et de "premium", offrent gratuitement un gameplay de base, avec des achats intégrés facultatifs pour des extras comme des pièces, des aliments et des articles exclusifs. Les titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent le succès de ce modèle.

L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. MapleStory , publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier, introduisant le concept d'achat d'articles virtuels avec de l'argent réel - une pratique désormais monnaie courante.

Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

La popularité continue du modèle freemium a alimenté un succès significatif pour les développeurs de jeux et les plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus suggère que l'appel découle d'une combinaison de facteurs: utilité, auto-complaisance, interaction sociale et compétition en jeu. Ces éléments motivent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, débloquer du contenu ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a déclaré: "Notre rapport de Gaming de 2024 sur l'état de 2024 met en évidence la signification culturelle de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques visant à se connecter avec ce public engagé".

Les résultats du rapport résonnent avec les déclarations récentes de Katsuhiro Harada de Tekken, qui, en février, a discuté du rôle des achats dans le jeu dans le financement du développement de Tekken 8 . Il a souligné que ces transactions contribuent de manière significative au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de la production de jeu.

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