Los juegos de Freemium resultan exitosos, ya que el 82% de los jugadores realizaron compras en el juego
Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela conocimientos fascinantes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El informe, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", explora el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
El surgimiento de los juegos freemium
Un hallazgo sorprendente: un notable 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en los juegos de Freemium el año pasado. Freemium Games, una combinación de "gratis" y "premium", ofrecen un juego central de forma gratuita, con compras opcionales en la aplicación para extras como monedas, potenciadores y artículos exclusivos. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican el éxito de este modelo.
La adopción generalizada del modelo Freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory , lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero, presentando el concepto de comprar artículos virtuales con dinero real, una práctica ahora común.
La popularidad continua del modelo Freemium ha alimentado un éxito significativo para los desarrolladores y plataformas de juegos como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que la apelación proviene de una combinación de factores: utilidad, autocomplacencia, interacción social y competencia en el juego. Estos elementos motivan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, comentó: "Nuestro informe del estado de juego 2024 destaca la importancia cultural del juego y la importancia de comprender el comportamiento del jugador para las marcas que tienen como objetivo conectarse con esta audiencia comprometida".
Los hallazgos del informe resuenan con declaraciones recientes de Katsuhiro Harada de Tekken, quien, en febrero, discutió el papel de las compras en el juego para financiar el desarrollo de Tekken 8 . Hizo hincapié en que estas transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los crecientes costos de la producción de juegos.
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