Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Fortsetzung von Tsushima

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die offene Erfahrung in Ghost of Yotei zu verfeinern, der bevorstehenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima , die sich direkt auf Kritikpunkte befasst, die an seinem Vorgänger ausgeführt werden. Der Titel 2020 wurde zwar für seine Grafiken und seine Umgebung (metakritische Punktzahl von 83/100) gelobt, wurde in Bezug auf sich wiederholte Gameplay erheblich kritisiert.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Viele Bewertungen und Kommentare von Spielern haben den sich wiederholenden Charakter von Kampfbegegnungen und Open-World-Aktivitäten hervorgehoben. Ein Spieler fasste das Problem kurz und bündig: "Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig ... das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem kürzlichen Interview mit der New York Times räumte Creative Director Jason Connell dieses Feedback an: "Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, dasselbe immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollten uns dagegen ausgleichen. Finden Sie einzigartige Erfahrungen. " Er bestätigte auch, dass Ghost of Yotei die Kampfoptionen erweitert und es den Spielern ermöglicht, Schusswaffen neben Nahkampfwaffen zu beherrschen.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Die Entwickler priorisieren eine abwechslungsreichere Gameplay -Schleife und behalten die charakteristische filmische Darstellung und das Eintauchen der Serie in feudales Japan bei. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte diesen Fokus: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben," Was ist die DNA eines Geisterspiels? " "

Das im September 2024 angekündigte Spiel, das im State of Play angekündigt wurde, ist für eine Veröffentlichung von 2025 PS5 geplant. Der Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, verspricht den Spielern "die Freiheit," die Schönheit des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo "zu erkunden. Dies deutet auf eine Verschiebung in Richtung einer von Spieler angetriebenen, weniger restriktiven offenen Erlebnisse der offenen Welt hin.

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