Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la experiencia del mundo abierto en Ghost of Yotei , la próxima secuela de Ghost of Tsushima , abordando directamente las críticas niveladas en su predecesor. El título de 2020, aunque elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacrítico de 83/100), enfrentó críticas significativas con respecto al juego repetitivo.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Muchas reseñas y comentarios de los jugadores destacaron la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate y las actividades del mundo abierto. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido ... el problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista reciente con el New York Times, el director creativo Jason Connell reconoció este comentario: "Un desafío que conlleva hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y Encuentra experiencias únicas ". También confirmó que Ghost of Yotei expandirá las opciones de combate, permitiendo a los jugadores dominar las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los desarrolladores están priorizando un bucle de juego más variado al tiempo que conservan la presentación cinematográfica e inmersión de la serie en Japón feudal. El director creativo Nate Fox enfatizó este enfoque: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego de fantasmas?' "

El juego, anunciado en State of Play en septiembre de 2024, está programado para un lanzamiento de 2025 PS5. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete a los jugadores "la libertad de explorar" La belleza del Monte Yotei "a su propio ritmo". Esto sugiere un cambio hacia una experiencia de mundo abierto más impulsada por el jugador y menos restrictiva.

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