O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Feb 24,25

Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade na sequência do fantasma da Tsushima

A Sucker Punch Productions pretende refinar a experiência do mundo aberto em Ghost of Yotei , a próxima sequência de Ghost of Tsushima , abordando diretamente as críticas niveladas em seu antecessor. O título de 2020, enquanto elogiado por seu visual e cenário (pontuação metacrítica de 83/100), enfrentou críticas significativas em relação à jogabilidade repetitiva.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Muitas críticas e comentários do jogador destacaram a natureza repetitiva dos encontros de combate e atividades do mundo aberto. Um jogador resumiu sucintamente a questão: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e monótono ... O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em uma entrevista recente ao The New York Times, o diretor criativo Jason Connell reconheceu o feedback: "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente. Queríamos equilibrar isso e Encontre experiências únicas. " Ele também confirmou que Ghost of Yotei expandirá as opções de combate, permitindo que os jogadores dominem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os desenvolvedores estão priorizando um loop de jogabilidade mais variado, mantendo a apresentação e imersão cinematográfica da série no Japão feudal. O diretor criativo Nate Fox enfatizou esse foco: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'Qual é o DNA de um jogo de fantasmas?' "

O jogo, anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, está previsto para um lançamento de 2025 PS5. A Andrew Goldfarb, gerente de comunicações Sr. Sr. Punch, promete aos jogadores "a liberdade de explorar" A beleza do Monte Yotei "em seu próprio ritmo". Isso sugere uma mudança para uma experiência de mundo aberto mais restritivo e mais restritivo.

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