Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

Feb 24,25

ヨテイの幽霊:ツシマの続編の幽霊における繰り返しに対処する

Sucker Punch Productionsは、 Ghost of Tsushima の今後の続編である Ghost of Yotei のオープンワールドエクスペリエンスを改良することを目的としています。 2020年のタイトルは、そのビジュアルと設定(83/100のメタリティックスコア)で賞賛されていましたが、繰り返しのゲームプレイに関する重大な批判に直面していました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

多くのレビューとプレイヤーのコメントは、戦闘の遭遇とオープンワールドの活動の繰り返しの性質を強調しました。あるプレイヤーは、「TsushimaのGhostは美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍いです...問題は、すべてが非常に速く繰り返されることです。ゲーム全体には5人の敵しかいないことです。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

The New York Timesとの最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのJason Connellはこのフィードバックを認めました。ユニークな体験を見つけてください。」彼はまた、 Yotei のGhost *が戦闘オプションを拡大し、プレイヤーが近接武器と一緒に銃器をマスターできるようにすることを確認しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開発者は、シリーズのシグネチャーシネマティックなプレゼンテーションと封建的な日本に没頭を維持しながら、より多様なゲームプレイループを優先しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、この焦点を強調しました。「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」 「

2024年9月に発表されたこのゲームは、2025年のPS5リリースが予定されています。 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbは、プレイヤーが「自分のペースでヨテイ山の美しさを「」探求する自由を「」と約束します。これは、よりプレーヤー主導の、より制限の少ないオープンワールドエクスペリエンスへの移行を示唆しています。

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