Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Feb 24,25

Yotei的幽靈:解決Tsushima續集的幽靈中的重複性

Sucker Punch Productions旨在完善 Yotei 幽靈的開放世界體驗,即即將到來的 Tsushima Ghost的續集,直接解決了其前身的批評。 2020年的冠軍雖然因其視覺效果和設置而受到讚譽(Metacritic分數為83/100),但對重複的遊戲玩法麵臨著重大批評。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

許多評論和玩家的評論強調了戰鬥相遇和開放世界活動的重複性。一位玩家簡潔地總結了這個問題:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神錯亂且沉悶……問題是,這一切都很快就會重複。整個遊戲中隻有5個敵人。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近接受《紐約時報》的采訪中,創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)承認了這一反饋:“製作開放世界遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。我們想在這一點上進行平衡,並且尋找獨特的體驗。”他還確認 Yotei 的幽靈將擴大戰鬥選擇,使玩家可以掌握槍支與近戰武器一起掌握槍支。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開發人員在保留該係列的標誌性電影演示和沉浸在日本封建的同時,優先考慮更多樣化的遊戲循環。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了這一重點:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼?” “

該遊戲於2024年9月宣布,計劃於2025 PS5發布。 Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb向玩家承諾“以自己的節奏來探索“ Yotei Mount of Mount”的自由。”這表明向更具玩家驅動的,限製性較小的開放世界體驗的轉變。

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