Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다
Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고 있습니다.
Sucker Punch Productions는 Tsushima 의 Ghost of Tsushima 의 속편 인 Yotei 의 Ghost of Yotei 에서 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로하며, 전임자에서 수평을 달성 한 비판을 직접 해결합니다. 2020 타이틀은 비주얼과 설정 (83/100)에 대해 찬사를 보냈지 만 반복적 인 게임 플레이에 대해 상당한 비판을 받았다.
많은 리뷰와 플레이어 의견은 전투 만남과 오픈 월드 활동의 반복적 인 특성을 강조했습니다. 한 선수는이 문제를 간결하게 요약했다.
최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 다음과 같은 피드백을 인정했습니다. 독특한 경험을 찾으십시오. " 그는 또한 Yotei 의 고스트가 전투 옵션을 확장하여 플레이어가 근접 무기와 함께 총기를 습득 할 수 있음을 확인했습니다.
개발자들은 봉건 일본에서 시리즈의 시그니처 시네마틱 프레젠테이션과 몰입을 유지하면서보다 다양한 게임 플레이 루프를 우선시하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는이 초점을 강조했다. "
2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된이 게임은 2025 PS5 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb는 플레이어에게 "자신의 속도로"Yotei 산의 아름다움 "을 탐색 할 자유를 약속합니다. 이는보다 선수 중심의 덜 제한적인 오픈 월드 경험으로의 전환을 시사합니다.