Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

Feb 24,25

Yotei的幽灵:解决Tsushima续集的幽灵中的重复性

Sucker Punch Productions旨在完善 Yotei 幽灵的开放世界体验,即即将到来的 Tsushima Ghost的续集,直接解决了其前身的批评。 2020年的冠军虽然因其视觉效果和设置而受到赞誉(Metacritic分数为83/100),但对重复的游戏玩法面临着重大批评。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

许多评论和玩家的评论强调了战斗相遇和开放世界活动的重复性。一位玩家简洁地总结了这个问题:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神错乱且沉闷……问题是,这一切都很快就会重复。整个游戏中只有5个敌人。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近接受《纽约时报》的采访中,创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)承认了这一反馈:“制作开放世界游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。我们想在这一点上进行平衡,并且寻找独特的体验。”他还确认 Yotei 的幽灵将扩大战斗选择,使玩家可以掌握枪支与近战武器一起掌握枪支。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

开发人员在保留该系列的标志性电影演示和沉浸在日本封建的同时,优先考虑更多样化的游戏循环。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了这一重点:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'鬼游戏的DNA是什么?” “

该游戏于2024年9月宣布,计划于2025 PS5发布。 Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb向玩家承诺“以自己的节奏来探索“ Yotei Mount of Mount”的自由。”这表明向更具玩家驱动的,限制性较小的开放世界体验的转变。

Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.