Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner l'expérience du monde ouvert dans Ghost of Yotei , la suite à venir de Ghost of Tsushima , traitant directement des critiques nivelées à son prédécesseur. Le titre de 2020, bien que loué pour ses visuels et son cadre (score métacritique de 83/100), a fait face à des critiques significatives concernant le gameplay répétitif.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

De nombreuses critiques et commentaires des joueurs ont souligné la nature répétitive des rencontres de combat et des activités en monde ouvert. Un joueur a succinctement résumé le problème: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne ... Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une récente interview avec le New York Times, le directeur créatif Jason Connell a reconnu ces commentaires: "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions s'équilibrer contre cela et Trouvez des expériences uniques. " Il a également confirmé que Ghost of Yotei élargirait les options de combat, permettant aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les développeurs priorisent une boucle de gameplay plus variée tout en conservant la présentation cinématographique signature de la série et l'immersion dans le Japon féodal. Le directeur créatif Nate Fox a souligné cette orientation: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? " "

Le jeu, annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, est prévu pour une sortie en 2025 PS5. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, promet aux joueurs "la liberté d'explorer" la beauté du mont Yotei "à leur propre rythme". Cela suggère un changement vers une expérience en monde ouvert plus axé sur les joueurs et moins restrictifs.

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