Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Feb 24,25

Призрак Йотеи: Решение повторяемости в сиквеле Призрака Цусимы

Sucker Punch Productions стремится уточнить опыт открытого мира в Ghost of Yoti , предстоящее продолжение Ghost of Tsushima , непосредственно обращаясь к критике, выровненной в его предшественнике. Название 2020 года, в то время как он похвалил за визуальные эффекты и обстановку (метакритный балл 83/100), столкнулся с значительной критикой в ​​отношении повторяющегося игрового процесса.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Многие обзоры и комментарии игроков подчеркивали повторяющуюся природу боевых встреч и мероприятий открытого мира. Один игрок лаконично подытожил проблему: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяется и скучно ... проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Всего 5 врагов».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В недавнем интервью The New York Times креативный директор Джейсон Коннелл признал этот отзыв: «Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру открытого мира, является повторяющийся характер, делая одно и то же. Найдите уникальный опыт ». Он также подтвердил, что «Призрак Йоти * расширит варианты боевых действий, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с оружием ближнего боя.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Разработчики определяют приоритет более разнообразной петли игрового процесса, сохраняя при этом фирменную кинематографическую презентацию серии и погружение в феодальную Японию. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул этот фокус: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? »Это касается транспортировки игрока в роман и красоту феодальной Японии. "

Игра, объявленная в состоянии игры в сентябре 2024 года, планируется для выпуска PS5 2025 года. Sucker Punch Sr. Менеджер по коммуникациям Эндрю Голдфарб обещает игрокам «свободу исследовать« красоту горы Йоти »в своем собственном темпе». Это предполагает сдвиг в сторону более ориентированного на игроков, менее ограничительного опыта в открытом мире.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.