Grand Theft Auto 3 Dev enthüllt den Ursprung der legendären Feature
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Ursprungsgeschichte, die vom ehemaligen Rockstar Games -Entwickler Obbe Vermeij enthüllt wird. Die Entstehung des Feature? Eine "langweilige" Zugfahrt in der Entwicklung des Spiels.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine jüngste Offenbarung beschreibt die Entwicklung dieser jetzt Signatur-Kamera-Perspektive.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten im Spiel eintönig. Während er überlegte, ob er den Spielern sie überspringen konnte, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte.
Der Durchbruch kam, als ein Kollege vorschlug, diese dynamische Kamera auf Autoreisen anzuwenden. Das Team fand das Ergebnis "überraschend unterhaltsam" und festigte so den Platz des filmischen Kamera -Winkels in der GTA -Geschichte.
Während der Winkel in stellvertretender Stadt konsequent blieb, wurde in San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie eine Zugreise ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, was Vermeij dazu veranlasste, zu klären, dass sie einem Standard, leicht erhöhter Rückblick des Zugwagens ähnelt.
Vermeijs Erkenntnisse erstrecken sich über die Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem signifikanten GTA -Leck und bestätigte die Existenz eines geplanten, wenn auch letztendlich verschrotteten Online -Modus für GTA. Bedürfnisse. Der Prototyp enthielt Funktionen wie Charaktererstellung, Online -Missionen und Fortschrittssysteme.
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