Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Engle: неожиданное наследие поездки поезда.

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения, раскрытая бывшим разработчиком Rockstar Games Obbe Vermeij. Генезис этой функции? «Скучная» поездка на поезде в разработке игры.

Вермейдж, ветеран, который участвовал в GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает эволюцию этой теперь значения камеры.

Первоначально Вермейдж обнаружил внутриигровые поездки поезда монотонными. В то время как он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт.

Прорыв произошел, когда коллега предложил применить эту динамическую камеру на автомобильное путешествие. Команда нашла результат «удивительно интересным», тем самым укрепляя место кинематографического угла камеры в истории GTA.

В то время как угол оставался последовательным в Вице -Сити, он был предпринят в Сан -Андреасе другим застройщиком. Поклонник даже продемонстрировал, как было бы поездка без кинематографической камеры, побудив Vermeij прояснить, что оно будет напоминать стандартный, слегка возвышенный задний вид поезда.

Понимания Вермейджа выходят за пределы углов камеры. Недавно он подтвердил подробную информацию из значительной утечки GTA, подтверждая существование запланированного, хотя и в конечном итоге отказанного в онлайн -режиме для GTA. потребности. Прототип включал такие функции, как создание персонажей, онлайн -миссии и системы прогрессирования.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.