Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3の映画カメラの角度:電車に乗って予期しない遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画の角度は、元ロックスターゲームの開発者Obbe vermeijによって明らかにされた予想外の起源の物語を持っています。機能の創世記?ゲームの開発における「退屈な」電車に乗っています。

GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。彼の最新の啓示は、この現在の署名カメラの視点の進化を詳述しています。

当初、Vermeijはゲーム内の列車の旅が単調な旅を見つけました。彼はプレイヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。彼の解決策?彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を向上させました。

ブレークスルーは、同僚がこのダイナミックなカメラを自動車旅行に適用することを提案したときに起こりました。チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見し、GTAの歴史における映画のカメラアングルの位置を固めました。

角度は副都市で一貫したままでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスの改訂を受けました。ファンは、映画のカメラなしで列車の旅がどのように見えるかを示し、ヴェルメイが列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていたことを明確にするように促しました。

Vermeijの洞察は、カメラアングルを超えて拡張されています。彼は最近、GTAリークの重要なGTA漏れからの詳細を裏付け、GTA 3の最終的に廃棄されたオンラインモードの存在を確認しました。ニーズ。プロトタイプには、キャラクター作成、オンラインミッション、進行システムなどの機能が含まれていました。

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