Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique

Feb 25,25

GRAND Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue, révélée par l'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij. La Genèse de la fonctionnalité? Un trajet en train "ennuyeux" dans le développement du jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, vice-ville, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de cette perspective de caméra maintenant signature.

Initialement, Vermeij a trouvé les voyages de train en jeu monotone. Bien qu'il ait envisagé de permettre aux joueurs de les sauter, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement terne.

La percée est survenue lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer cette caméra dynamique pour voyager en voiture. L'équipe a trouvé le résultat «étonnamment divertissant», solidant ainsi la place de l'angle de la caméra cinématographique dans l'histoire de GTA.

Bien que l'angle soit resté cohérent dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé un voyage en train sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot de train.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà des angles de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite de GTA significative, confirmant l'existence d'un mode en ligne prévu, mais finalement mis au rebut pour GTA 3. Il a révélé son implication dans la création d'un prototype de base de mort de base pour ce composant en ligne, qui a été abandonné en raison de son vaste développement besoins. Le prototype comprenait des fonctionnalités telles que la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression.

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