Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica
Angle de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tiene una inesperada historia de origen, revelada por el ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij. ¿El génesis de la característica? Un viaje en tren "aburrido" en el desarrollo del juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de esta perspectiva de la cámara ahora de firma.
Inicialmente, Vermeij encontró los viajes en tren en el juego monótonos. Si bien consideró permitir que los jugadores los saltenan, las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida.
El avance se produjo cuando un colega sugirió aplicar esta cámara dinámica a los viajes en automóvil. El equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", solidificando así el lugar del ángulo de la cámara cinematográfico en la historia de GTA.
Si bien el ángulo se mantuvo consistente en Vice City, otro desarrollador lo sometió a revisiones en San Andreas. Un ventilador incluso demostró cómo se vería un viaje en tren sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que se habría parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carruaje del tren.
Las ideas de Vermeij se extienden más allá de los ángulos de la cámara. Recientemente corroboró los detalles de una fuga significativa de GTA, confirmando la existencia de un modo planificado, aunque finalmente desechado, en línea para GTA 3. Reveló su participación en la creación de un prototipo básico de muerte de la muerte para este componente en línea, que fue abandonado debido a su amplio desarrollo necesidades. El prototipo incluía características como creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión.
-
May 27,25Guía del jefe del clan Chimera: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continúa empujando el sobre con sus actualizaciones, y el jefe del clan Chimera se destaca como el pináculo de los desafíos PVE. A diferencia de las batallas sencillas y centradas en el poder de los jefes tradicionales del clan, la quimera exige adaptabilidad, gestión precisa de giro y una comprensión de i
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: fechas, ubicaciones y detalles del evento ¡Prepárate para Pokémon Go Fest 2025! Niantic ha anunciado las fechas y ubicaciones para los eventos en persona de este año antes de lo habitual, lo que permite un tiempo suficiente para la planificación. Pokémon Go Fest 2025 Fechas y ubicaciones: Niantic ha confirmado tres ubicaciones para Go Fest 2025, todos en junio: Osaka, Japón: mayo
-
Apr 07,25Atomfall: todas las recetas y ubicaciones de elaboración La elaboración es una habilidad de supervivencia esencial en *Atomfall *, crucial para crear armas y elementos de recuperación. Para dominar esta habilidad, necesitarás reunir las recetas de elaboración necesarias. Aquí hay una guía completa para ayudarlo a localizar todas las recetas de elaboración del juego. ¿Cómo usar recetas de fabricación en Atom
-
Feb 02,25Roblox Lanzamiento de los códigos de Brookhaven (enero de 2025) Códigos de música de Brookhaven Roblox: una guía completa Brookhaven, un juego de rol de Roblox superior, permite a los jugadores construir casas, recolectar autos y explorar una ciudad vibrante. Una característica única es su capacidad para desbloquear y tocar varias canciones. Esta guía proporciona una lista actualizada de códigos de identificación de Brookhaven para expandirse