Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica
Angle de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tiene una inesperada historia de origen, revelada por el ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij. ¿El génesis de la característica? Un viaje en tren "aburrido" en el desarrollo del juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de esta perspectiva de la cámara ahora de firma.
Inicialmente, Vermeij encontró los viajes en tren en el juego monótonos. Si bien consideró permitir que los jugadores los saltenan, las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida.
El avance se produjo cuando un colega sugirió aplicar esta cámara dinámica a los viajes en automóvil. El equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", solidificando así el lugar del ángulo de la cámara cinematográfico en la historia de GTA.
Si bien el ángulo se mantuvo consistente en Vice City, otro desarrollador lo sometió a revisiones en San Andreas. Un ventilador incluso demostró cómo se vería un viaje en tren sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que se habría parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carruaje del tren.
Las ideas de Vermeij se extienden más allá de los ángulos de la cámara. Recientemente corroboró los detalles de una fuga significativa de GTA, confirmando la existencia de un modo planificado, aunque finalmente desechado, en línea para GTA 3. Reveló su participación en la creación de un prototipo básico de muerte de la muerte para este componente en línea, que fue abandonado debido a su amplio desarrollo necesidades. El prototipo incluía características como creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión.
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