Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.
Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예기치 않은 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 공개 한 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 기능의 기원? 게임 개발에서 "지루한"기차 타기.
GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는이 서명 카메라 관점의 진화를 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는 게임 내 열차 여행을 단조로운 여행을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰는 것을 허용하는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)는이를 막았습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 경험을 향상 시켰습니다.
획기적인 것은 동료 가이 다이나믹 카메라를 자동차 여행에 적용하는 것을 제안했을 때 이루어졌습니다. 이 팀은 그 결과 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견하여 GTA 역사상 영화 카메라 각도의 위치를 강화했습니다.
각도는 Vice City에서 일관성을 유지했지만 San Andreas에서 다른 개발자가 수정했습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 기차 여행의 모습을 보여 주었고, Vermeij는 기차 운송의 표준적이고 약간 높아진 후방과 비슷한 것을 명확히하도록 촉구했습니다.
Vermeij의 통찰력은 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 최근에 중요한 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증하여 GTA 3의 온라인 모드 인 경우 계획된 온라인 모드의 존재를 확인했습니다. 그는 광범위한 개발로 인해 버려진이 온라인 구성 요소에 대한 기본 데스 매치 프로토 타입을 만드는 데 관여했습니다. 필요합니다. 프로토 타입에는 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 시스템과 같은 기능이 포함되었습니다.