大盜竊Auto 3 Dev揭示了標誌性功能的起源
Feb 25,25
俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
自從Grand Theft Auto 3以來,標誌性的電影相機角度是俠盜獵車手係列的主食,它具有出乎意料的起源故事,由前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij揭示。該功能的創世紀?遊戲開發中的“無聊”火車騎行。
Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,他一直在他的博客和Twitter上共享開發軼事。他的最新啟示詳細介紹了這個現在簽名的相機觀點的演變。
最初,Vermeij發現了遊戲中的火車旅行單調。盡管他考慮允許玩家跳過他們,但技術限製(流問題)阻止了這一點。他的解決方案?他實施了一個相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增強了原本沉悶的體驗。
突破是當一位同事建議將這款動態相機應用於汽車旅行時。該團隊發現了結果“令人驚訝的娛樂性”,從而鞏固了電影攝像頭在GTA曆史上的位置。
雖然該角度在Vice市保持一致,但另一個開發商在聖安德烈亞斯進行了修訂。一個風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的火車旅程的樣子,促使Vermeij澄清一下它將類似於標準的,略有升高的火車馬車。
Vermeij的見解超出了相機角度。他最近從重大的GTA泄漏中證實了細節,證實了GTA 3的計劃中的存在,盡管最終取消了在線模式。需要。該原型包括角色創建,在線任務和進步係統等功能。
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