Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3 do ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, tem uma história de origem inesperada, revelada pelo ex -desenvolvedor de jogos da Rockstar, Obbe Vermeij. A gênese do recurso? Um passeio de trem "chato" no desenvolvimento do jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para o GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua mais recente revelação detalha a evolução dessa perspectiva de câmera de assinatura agora.

Inicialmente, Vermeij encontrou as viagens de trem no jogo monótonas. Enquanto ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a experiência monótona.

O avanço veio quando um colega sugeriu aplicar essa câmera dinâmica em viagens de carro. A equipe achou o resultado "surpreendentemente divertido", solidificando assim o lugar do ângulo cinematográfico da câmera na história do GTA.

Enquanto o ângulo permaneceu consistente no Vice City, passou por revisões em San Andreas por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria uma viagem de trem sem a câmera cinematográfica, levando a Vermeij a esclarecer que ela se parecia com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do carro.

As idéias de Vermeij se estendem além dos ângulos da câmera. Ele recentemente corroborou detalhes de um vazamento significativo do GTA, confirmando a existência de um modo on -line planejado, embora finalmente descartado, para o GTA 3. Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo básico de mortalidade para este componente on -line, que foi abandonado devido ao seu extenso desenvolvimento precisa. O protótipo incluía recursos como criação de personagens, missões on -line e sistemas de progressão.

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