Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico
Grand Theft Auto 3 do ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, tem uma história de origem inesperada, revelada pelo ex -desenvolvedor de jogos da Rockstar, Obbe Vermeij. A gênese do recurso? Um passeio de trem "chato" no desenvolvimento do jogo.
Vermeij, um veterano que contribuiu para o GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua mais recente revelação detalha a evolução dessa perspectiva de câmera de assinatura agora.
Inicialmente, Vermeij encontrou as viagens de trem no jogo monótonas. Enquanto ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a experiência monótona.
O avanço veio quando um colega sugeriu aplicar essa câmera dinâmica em viagens de carro. A equipe achou o resultado "surpreendentemente divertido", solidificando assim o lugar do ângulo cinematográfico da câmera na história do GTA.
Enquanto o ângulo permaneceu consistente no Vice City, passou por revisões em San Andreas por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria uma viagem de trem sem a câmera cinematográfica, levando a Vermeij a esclarecer que ela se parecia com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do carro.
As idéias de Vermeij se estendem além dos ângulos da câmera. Ele recentemente corroborou detalhes de um vazamento significativo do GTA, confirmando a existência de um modo on -line planejado, embora finalmente descartado, para o GTA 3. Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo básico de mortalidade para este componente on -line, que foi abandonado devido ao seu extenso desenvolvimento precisa. O protótipo incluía recursos como criação de personagens, missões on -line e sistemas de progressão.
-
Apr 07,25AtomFall: Todas as receitas de artesanato e locais revelados A criação é uma habilidade essencial de sobrevivência em *Atomfall *, crucial para criar armas e itens de recuperação. Para dominar essa habilidade, você precisará reunir as receitas de criação necessárias. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a localizar todas as receitas de criação do jogo.
-
Dec 26,24Missão Emergente: Guia Abrangente para Jogadores de Black Ops 6 Domine a missão Black Ops 6 Emergence: um guia abrangente A missão Emergence em Call of Duty: Black Ops 6 é um ponto crucial na aclamada campanha, marcando um afastamento significativo da jogabilidade tradicional. Este guia detalhado irá guiá-lo em cada etapa. Navegando na biografia de Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: principais detalhes divulgados The Tokyo Game Show 2024: um guia abrangente para datas, programação e transmissões O Tokyo Game Show (TGS) 2024 promete uma vitrine cativante de jogos, apresentando inúmeras transmissões ao vivo de desenvolvedores e editores. Este artigo fornece uma visão geral detalhada da programação, conteúdo e anuidades do evento.
-
Dec 30,24Roblox Prêmios de Inovação 2024: Começa a votação O 2024 Roblox Innovation Awards promete ser o maior e melhor até agora! O evento deste ano celebra o melhor da Roblox, desde os principais desenvolvedores até novas experiências inovadoras. Prepare-se para uma demonstração espetacular de criatividade! Você já votou? Com mais de 15 categorias de premiação, o Roblox 2024