大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源
Feb 25,25
侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
自从Grand Theft Auto 3以来,标志性的电影相机角度是侠盗猎车手系列的主食,它具有出乎意料的起源故事,由前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij揭示。该功能的创世纪?游戏开发中的“无聊”火车骑行。
Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,他一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。他的最新启示详细介绍了这个现在签名的相机观点的演变。
最初,Vermeij发现了游戏中的火车旅行单调。尽管他考虑允许玩家跳过他们,但技术限制(流问题)阻止了这一点。他的解决方案?他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的体验。
突破是当一位同事建议将这款动态相机应用于汽车旅行时。该团队发现了结果“令人惊讶的娱乐性”,从而巩固了电影摄像头在GTA历史上的位置。
虽然该角度在Vice市保持一致,但另一个开发商在圣安德烈亚斯进行了修订。一个风扇甚至展示了没有电影摄像头的火车旅程的样子,促使Vermeij澄清一下它将类似于标准的,略有升高的火车马车。
Vermeij的见解超出了相机角度。他最近从重大的GTA泄漏中证实了细节,证实了GTA 3的计划中的存在,尽管最终取消了在线模式。需要。该原型包括角色创建,在线任务和进步系统等功能。
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