Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Mar 21,25

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Microsoft hat bestätigt, dass mehrere neue Halo -Spiele in der Entwicklung sind, neben der Ankündigung von 343 Industries 'Rebranding zu "Halo Studios".

343 Industries von Xbox Game Studios nach Halo Studios

Halo Studios zielt darauf ab, die Halo Games -Spieler zu kreieren, die sich sehnen

Die Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Branchen) hat bestätigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung fällt mit dem Umbenennen des Studios zusammen.

"Die Geschichte von Halo enthält zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", sagte Pierre Hintze von Studio. "Nun, wir sehen eine enorme Nachfrage nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz. Wir verändern die Art und Weise, wie wir Halo -Spiele machen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Titel verwenden. UE5 ist bekannt für seine hochwertige Grafik und realistische Physik. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Das erste Halo -Konsolenspiel im Jahr 2001 und Halo hat konsequent Grenzen überschritten. Epic ist geehrt.

Die Hauptentwickler von Halo skizzierten die neue Richtung des Franchise. Hintze erklärte: "Wir hatten eine Überbetonung über die Schaffung von Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite ." Die Verlagerung zu UE5 ermöglicht höherwertige Spiele. "Unser einzigartiger Fokus liegt auf der Schaffung der bestmöglichen Halo -Spiele", erklärte er.

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Erfolg hingert sich beim Aufbau von Spielern, die Spieler wollen. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv ein breiteres Spieler -Feedback. Letztendlich ist die Spielerbewertung von Paramount."

Chris Matthew, Art von Studio Art Director, betonte, dass der Umzug zu UE5 die Erwartungen der Fan entspricht. "Einige Komponenten von Slipspace sind fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Während 343 es kontinuierlich entwickelt hat, bietet Unreal Engine Funktionen im Slipspace nicht verfügbar, die immense Zeit und Ressourcen benötigen, um sich zu replizieren."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

UE5 ermöglicht auch schnellere Updates und Inhaltszustellung. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Geschwindigkeit und die Anpassung an Spielerwünsche." Halo Studios hat begonnen, für diese neuen Projekte einzustellen.

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