O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

Mar 21,25

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft confirmou que vários novos jogos de halo estão em desenvolvimento, juntamente com o anúncio da renomeação da 343 Industries para "Halo Studios".

343 Industries Rebrands do Xbox Game Studios para Studios Halo Studios

O Halo Studios pretende criar os jogadores do Halo Games desejam

A Microsoft, de propriedade da Microsoft, está em andamento. Este anúncio coincide com a rebranding do estúdio.

"A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", disse Pierre Hintze, chefe do estúdio. "Agora, vemos uma grande demanda por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos mudando a maneira como fabricamos jogos de halo. Isso marca o início de um novo capítulo".

O estúdio utilizará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos de halo. O UE5 é conhecido por seus gráficos de alta qualidade e física realista. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e Halo sempre ultrapassou os limites. Epic é homenageado Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus projetos futuros!"

Os principais desenvolvedores de Halo delinearam a nova direção da franquia. Hintze explicou: "Tivemos uma ênfase excessiva na criação de condições para o sucesso de Halo Infinite ". A mudança para o UE5 permite jogos de alta qualidade. "Nosso foco singular é criar os melhores jogos de halo possível", afirmou.

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "O sucesso depende da construção de jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomar decisões importantes. Estamos buscando ativamente o feedback mais amplo do jogador. Por fim, a avaliação do jogador é fundamental".

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, enfatizou que a mudança para o UE5 atende às expectativas dos fãs. "Alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", explicou. "Enquanto 343 o desenvolveu continuamente, o Unreal Engine oferece recursos indisponíveis no slipspace, recursos que levariam imensos tempo e recursos para replicar".

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O UE5 também facilita atualizações mais rápidas e entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também atualiza a velocidade e a adaptação aos desejos dos jogadores". O Halo Studios começou a contratar esses novos projetos.

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