Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

Mar 21,25

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Microsoft는 343 Industries의 "Halo Studios"의 브랜드 변경 발표와 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임이 개발 중임을 확인했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다

Halo Studios는 Halo Games 플레이어가 갈망하는 것을 목표로합니다.

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중임을 확인했습니다. 이 발표는 스튜디오의 브랜드 변경과 일치합니다.

"Halo의 역사에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장이 있습니다. "이제 우리는 더 많은 수요를보고 있습니다. 우리는 단순히 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 우리는 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 바꾸고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작입니다."

이 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용합니다. UE5는 고품질 그래픽과 현실적인 물리학으로 유명합니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 "2001 년 최초의 Halo 재정의 콘솔 게임은 경계를 지속적으로 추진했습니다. Epic은 Halo Studios가 향후 프로젝트를위한 도구를 선택했습니다!"

Halo의 리드 개발자들은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite 의 성공을위한 조건을 만드는 데 과도하게 강조했습니다." UE5로의 전환은 고품질 게임을 허용합니다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 만드는 것"이라고 그는 말했다.

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 "게임 플레이어가 원하는 건물에 성공한 성공을 거두었 다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 주요 결정을 내릴 수있게한다. 우리는 적극적으로 더 넓은 플레이어 피드백을 찾고있다. 궁극적으로 플레이어 평가는 가장 중요하다"고 덧붙였다.

Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 이동이 팬 기대를 충족한다고 강조했습니다. "Slipspace의 일부 구성 요소는 거의 25 년이되었습니다."라고 그는 설명했습니다. "343 개의 지속적으로 개발 된 반면, Unreal Engine Offer는 슬립 공간에서 사용할 수없는 기능, 복제하는 데 엄청난 시간과 리소스가 필요한 기능입니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

UE5는 또한 더 빠른 업데이트 및 컨텐츠 제공을 용이하게합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 속도를 업데이트하고 플레이어 욕구에 적응하는 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트에 대한 채용을 시작했습니다.

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