Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Mar 21,25

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟已經確認正在開發多個新的Halo遊戲,並宣布343個行業重新品牌為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios旨在創建Halo Games玩家渴望

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)已確認正在進行多個Halo遊戲項目。該公告與工作室的重塑相吻合。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“光暈的歷史有兩個不同的章節:邦吉和343個行業。” “現在,我們看到了對更多的需求。我們不僅提高了發展效率;我們正在改變製作光環遊戲的方式。這標誌著新章節的開始。”

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得未來的光環標題。 UE5以其高質量的圖形和現實的物理學而聞名。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發表了推文:“ 2001年的第一個光暈重新定義了控制台遊戲,Halo一直在界限。

Halo的首席開發人員概述了該系列的新方向。 Hintze解釋說:“我們過分強調了Halo Infinite成功的條件。”向UE5的轉變允許更高質量的遊戲。他說:“我們的單一重點是創造最好的光環遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck補充說:“成功取決於玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員做出關鍵決策。我們積極尋求更廣泛的玩家反饋。最終,玩家評估是最重要的。”

工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)強調,向UE5的搬遷達到了粉絲的期望。他解釋說:“滑動空間的一些組成部分已有近25年的歷史。” “雖然343不斷開發它,但Unreal Engine提供了在Slipspace中無法使用的功能,這些功能將需要大量的時間和資源才能複制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

UE5還有助於更快的更新和內容交付。範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還更新速度並適應玩家的需求。” Halo Studios已開始招聘這些新項目。

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