Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Mar 21,25

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Microsoftは、343 Industriesの「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しいHaloゲームが開発中であることを確認しました。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studiosは、Halo Games Players Craveを作成することを目指しています

Microsoftが所有するHalo Studios(旧343 Industries)は、複数のHaloゲームプロジェクトが進行中であることを確認しました。この発表は、スタジオのブランド変更と一致します。

「Haloの歴史には、Bungieと343 Industriesの2つの異なる章があります」とStudio Head Pierre Hintzeは述べています。 「今、私たちはより多くのことに対する大きな需要があると見ています。開発効率を改善するだけではありません。ハローゲームの作成方法を変えています。これは、新しい章の始まりを示しています。」

スタジオは、将来のハロータイトルにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を利用します。 UE5は、高品質のグラフィックと現実的な物理学で有名です。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「2001年に最初のHalo Redefined Consoleゲームであり、Haloは常に境界を押し広げてきました。Epicは、Halo Studiosが将来のプロジェクトのために私たちのツールを選んだことを表明しています。」

Haloのリード開発者は、フランチャイズの新しい方向性を概説しました。ヒンツェは、「 Halo Infiniteの成功の条件を作成することについて強調さがあった」と説明した。 UE5へのシフトにより、高品質のゲームが可能になります。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作成することです」と彼は述べました。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは次のように付け加えました。「成功は、プレイヤーが望むゲームの構築にかかっています。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができるようにします。積極的に幅広いプレイヤーのフィードバックを求めています。最終的には、プレイヤーの評価が最重要です。」

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移動がファンの期待に応えることを強調しました。 「スリップスペースの一部のコンポーネントは25歳近くです」と彼は説明しました。 「343は継続的に開発されましたが、Unreal Engineはスリップスペースでは利用できない機能を提供します。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5は、より速い更新とコンテンツ配信も促進します。 Van Wyckは、「開発時間だけでなく、速度を更新し、プレイヤーの欲求に適応することでもある」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトのために雇用を開始しました。

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