Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

Microsoft ha confirmado que se están desarrollando múltiples nuevos juegos de halo, junto con el anuncio del cambio de marca de 343 Industries a "Halo Studios".
Las 343 industrias de Xbox Game Studios vuelven a marca a Halo Studios
Halo Studios tiene como objetivo crear los jugadores de los Juegos de Halo anhelados
Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries) ha confirmado que están en marcha múltiples proyectos de juegos de halo. Este anuncio coincide con el cambio de marca del estudio."La historia de Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 industrias", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze. "Ahora, vemos una gran demanda de más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos cambiando la forma en que hacemos juegos de halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".
El estudio utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de halo. UE5 es reconocido por sus gráficos de alta calidad y su física realista. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "El primer juego de consola redefinidos de Halo en 2001, y Halo ha superado constantemente los límites. ¡Epic es honrado de Halo Studios eligió nuestras herramientas para sus futuros proyectos!"
Los desarrolladores principales de Halo describieron la nueva dirección de la franquicia. Hintze explicó: "Tuvimos un énfasis excesivo en la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite ". El cambio a UE5 permite juegos de mayor calidad. "Nuestro enfoque singular está creando los mejores juegos de halo posibles", afirmó.

La operadora de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: "El éxito depende de la construcción de juegos que los jugadores quieren. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave. Estamos buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores. En última instancia, la evaluación de los jugadores es primordial".
El director de arte del estudio, Chris Matthew, enfatizó que la mudanza a UE5 cumple con las expectativas de los fanáticos. "Algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", explicó. "Mientras 343 lo desarrolló continuamente, Unreal Engine ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que tomarían un tiempo y recursos inmensos para replicarse".

UE5 también facilita actualizaciones más rápidas y entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata solo del tiempo de desarrollo, sino también actualizar la velocidad y adaptarse a los deseos del jugador". Halo Studios ha comenzado a contratar estos nuevos proyectos.
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