Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Mar 21,25

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

微软已经确认正在开发多个新的Halo游戏,并宣布343个行业重新品牌为“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios旨在创建Halo Games玩家渴望

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)已确认正在进行多个Halo游戏项目。该公告与工作室的重塑相吻合。

工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“光晕的历史有两个不同的章节:邦吉和343个行业。” “现在,我们看到了对更多的需求。我们不仅提高了发展效率;我们正在改变制作光环游戏的方式。这标志着新章节的开始。”

该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得未来的光环标题。 UE5以其高质量的图形和现实的物理学而闻名。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上发表了推文:“ 2001年的第一个光晕重新定义了控制台游戏,Halo一直在界限。

Halo的首席开发人员概述了该系列的新方向。 Hintze解释说:“我们过分强调了Halo Infinite成功的条件。”向UE5的转变允许更高质量的游戏。他说:“我们的单一重点是创造最好的光环游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck补充说:“成功取决于玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发人员做出关键决策。我们积极寻求更广泛的玩家反馈。最终,玩家评估是最重要的。”

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调,向UE5的搬迁达到了粉丝的期望。他解释说:“滑动空间的一些组成部分已有近25年的历史。” “虽然343不断开发它,但Unreal Engine提供了在Slipspace中无法使用的功能,这些功能将需要大量的时间和资源才能复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

UE5还有助于更快的更新和内容交付。范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,而且还更新速度并适应玩家的需求。” Halo Studios已开始招聘这些新项目。

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